1 YAZILI M İçin Görsel Açılımlar Cokluortam uygulamaları için yenilikçi ya da en azından bayatlamış olmayan birkaç görsel fikir aramaya başlayanlar için harcanan emekle doğru orantılı bir tatmin veren taktikler geliştirmenin pek de o kadar zor olmadığını hatırlatalım... A dobe Preınierc, Ueıti Via cuılush hem di' PC plaı-ıformıında video. se>, animasyon. sahil ekranlar ve grafikleri sihirli bir dokunuma yeni Movielere dönüştürür, Phoioshop'u, Ptenıİera ile kombine kullanarak sabiı görüntülerle oynayabilir ve böylelikle özel etkile;*, hareketli sekanslar ve geçişler yatalabilirsmız Preıiıiere yoluyla videoları Kdmsi-rlp formatma çevirirseniz Phocos-hep'a Imporl edebilir ve kare kare e-dirleycbilirsiniz. Bu yönlem filtre e-fektlen kullanmak. renk düzeltme- lerini yapmak, hele hele çizgi Mini lııril canlandırmalar oluslurmak ü-zere 'I enıplatc yaratmada epey işinize yarayacak. Hatta bu özellik, Ro-loscoping denilen, bir Iılmin gerçek kareleri üzerinden çizgi .film yaratma sanalı İçin de essiz bir fırsat do guruyor. Phoioshop'daki işiniz bilince Filıusirip fnrnıaiıudakı dosya-yi tekrar Preımere*e yüklemek işlen bile değil. Gözardı elmck durumun ila kalacağınız tek caıısıkıcı konu i-se. sözkoııusu videonun içerdiği sesiı Filmsuip (armalına taşınama-ması. Yine de, rilmstrip'deki kare sajftsiyta oynanmadığı sürece videoya yme ayın ses bantı. Premıeıedeki tek bir harekede düsenebiliı. ROTOSCOPING Birçoklarınıza oldukça ilgi çekici gelecek olan Roiosroping'e donup adını adım bahsetmekle yarar var. 1} Premiere'e (sözgelimi) danse-dem bir çiftin u-.ıahhgı kıs:i bir vide- 0 yukleyin barı bantı çekiştirerek videonun islediğiniz kısmım isaı elledikten sonra Clip penceresinden Ilspoıl komuluyla bir Rlmstrip dosyası yaralın. 1) Dosyayı Photoshop'ia açın. Scroll eden bir pencerede bir seri ülnı karesi göreceksiniz l'ihııslip FormaUndaki dosyalar otuinaiikm.ın RGB olarak açdacaklır. B.-ickground layeı'da ise karelerin kendileri yer akıcakıır. Bu noktada araya girip bir halır-latma yapmakla lavda vat zira bir çok sayıda komul ya da özel elki FilmstrJp lormaimda ise yarasa bile Scale. Crop ya da çözünürlükle oynamak mümkün olmuyor. Çözünürlükle yapılacak en ulak bir degi siklik sonucunda, dosyayı tekrardan 1 iluısirİp Inrmannda Save edemeyeceğinizi göreceksiniz. J) Layers paletinde yeni bir Layer yaralın. Yeni l.;tyer seçili olmak öze re her iki layci'ı da görünür halde bırakın Şimdi isin en zevkli yerine geldik. Alı Laycr'da dans eden çillin üzerinden geçeren kendi çizgi film karakierlerınızi çizin. Bir kolaylık 42 - CHkC OCAK 1997 ııİı in YAZILIM Multimedia olarak, İni karede tekrar eden klan diğer karelere ick bir kerede ve Paste edebildiğinizi bilmekle fayda var. Çalışırken kendi ı İldiklerinizi daha nel görmek K'in i liiyer in saydamlığı İle oynamak (Opacitv) ya da parlaklık/kontrast ayarlarını kullanmak suretiyle ¦Mlikleştirmek de. imkan dahilinde. ) :Tünı elemanları çizdikten sonra renk eîvleyin. liger islerseniz şu an bulunduğu haliyle (ahlaki oriji-nal ve üstteki sizin çizdiğiniz kı^ım birbirine girmiş bir şekilde) bırakın ı ali Layer'i silip ram bir çizgi iiloı elde edin. Her iki durumda da oldukça cazip ve isler istemez Avam -garde bir şeyler elde edecfgı-nl2e kuşku yok İ) I ayers paletinden Hanen Ima-ge komutu ile dosyayı tek bir La-> ndirgeyin ve I ilmsırip lonna lıtlda kaydedin. Save as seçeneği ile ismini değiştirmek sureliyle orijinal k( -m üstüne yazmak riskinden kaçınmanız yararınıza ulaeakıır. Ickrar bağladığınız yere, yani rıcY dondunuz. Dosyayı İni pı din ve kare sayısını değiştirir ¦ seniz ilişkilendirmek islediği niz ıesleri de döşeyerek video dosyanın yaratabilirsiniz Bunun ki" indi çekiştirerek islediğiniz a-lalımı tespit edin ve Make Movie ko-ile videonuzun oluşturulup. kaydedilmesini jevredîn, Cok eğlenceli goriı-ueıı bu çalınmayı gerçekleş! i rıneden önce bilmeniz gcıekcn son bir soy de, sonucu ne kadar laımm edici olursa olsun. oldukça yorucu ve hızınıza göre belki de saatler sûreeck bir temponun sizi beklediği gerçeğidir Kaba bir hesapla. saniyede 15 kare Fra-me Raıe'i olan bir animasyonda, çizgi film karakterinizin sadece 3 saniye göründüğünü havai edin. Bunun anlamı ise lamı tamına 45 İane ayn kareyi Photnshopıa edil etmeni? gerekeceğidir. PHOTOSHOP KULLANARAK HAREKETLİ SEKANSLAR YARATMAK 1'horoshorAuı. özel efektlerini kullanmak >abh resimlerde ne harikalar ya ratıldıgı ortada. Ama esas can alıcı sonuçları animasyon yara urken elde ederiz. Tekrar tekrar uygulanan ve her seferinde yeni bir dosya olarak kaydedilen efektler. Mııllimedıa uygulamalarında kullanılarak bir seri resim yaratır. İİfektin uygulaması sırasında pa- 4*1 v^ fi: ¦ -¦*AJ:..L... Photös m. •3£S 0543 rametreleri ne kadar küçük derecelerle artırırsanız o kadar daha >,Smo-orh"' yani yumuşak bir anîmaşyoa sekansı elde edersinin. Bu sebeple en iyi sonucu parameireleri çak rahat ve esnek biçimde değiştirilebilen efektler İle elde edersiniz. Boy İrce rejimleri arlan va da azaları bir e [eki ile çok kuciık basamaklarla iş-Iraiifiiz mümkün olur. Anıl haıiarıyla. izlenen yolu söyle özetlemek mümkün: 1) Bir resmi RCİB ya da GRLTS CALE mcuiında acın ve sunra islenen ölçüde seçin, kc^in ve boyunu değişririn 2) Resmi, Photoshop dokümanı olarak kaydedin. 3) Animasyon sekansının ne kadar uzun süreceğine ya da ba5ka bir değişle kaç kareye ihtiyacınız oldu Şunu belirleyin. Örneğin 15 fps'de 2 saniyelik bir çânlafUltrttia için ÎUayrı resim karesine. ihtiyacınız olacak. Butum anlamı da. M) ayn dosya üretmek İçin aynı efekrl '30 ayrı derecede uygulamak ;oruııda olduğunuz. Filtre için 44 İ CHlP oı -V ¦ •¦¦? âtini |^P Adobe Photos 3-'--1' '" Uygulayacağı m?, anı* değerlerini Tespit ettikten sonra Di alög penceresinden bu değerleri girin. 4) libreyi resme uyguladıktan t. eğer gerekliyse Modc menusunda! INDFNF.D COI.OR nıoduna n (Multimedia programlanmn ı bunu çan koşar). 5! FİLE menüsünden SAVIZ A ı ÇI'V konumum ve resim IVırmaıı- "in ' Yine hir çok Multimedia nine programı bunu BMP iste-ytrrkitr) ve resmin isminin yanına >a ııuı kare okluğunu belirleri bir sayı koyup kaydedin. Bir ctıipucu daha: Akıllıca belir b dosya isimlendirme alışkanlıkları size uzun ve kısa vadede çok lazLv zaman. ve işgücü kazandıra-caktır Ya da en azından çok lazla ...il :->ii ve işgııcu kaybetmenize engel olacakı ir. Örneğin. 100 "d en (azla ama 1000 den az dosya ile çalışa calc&aım dosya isminin yanına 001 koyarak işe başlayın. Bunun faydasını, dosyaları Win-dkıws ya da Dos altından listelerken vîmIh Multimedia geliştirme programına yüklerken göreceksiniz, çünkü, dosyalarınız doğru olarak sıralanmış olacak. Aksi durumda 1,10.11,12,1 î... gibi biı sıralama ise. idinizi epey uzatacak. Dosyanızı kaydettikten sonra :"11.1: mennsüden RPA'ERT komimi-mi seçerek dosyanızı tekrar filtre EB> 3^ S 055>ı uygulanmadan önceki haline getirin. 7) Daha önceden belirlediğiniz arlısı yaparak yeni değeri filtrenin parametresi Olarak girin ve tum işlemleri lekrar ederek uygulayın. Tabii, ne kadar çok kare ıslıyorsanız o kadar tekrar eımek zorundasınız. 8) Son olarak dosyaları Adobe Premieree yûkleverek bir MOV ya da AVİ yapabilirsiniz. Ya da bir çok-luortam uygulaması geliştirme pist-formu olan MACROMEDIA DIREC-TOR'a çağırıp dügıııdan kulkuıabi-lirsinız. Bunun dışında, her grafikiTİn kulağına küpe yapmasında yarat olan şu tavsiyeleri de, Muhımcdia dağar ağınıza ekleyin ileriz, 1) Başarılı bir çokluoriam uygulaması geliştirmek için, çalışmaya başlamadan önce biı skripl. bir Storyboard ve bir dallanma iablo.su oluşturun. 2) Algılanması ve kullanması kolay olan sadelikte burunlar ve ar-kapîanlar tasarlamaya gayret edin. 3) Ltkiteşiuıli biı ekranda, bu lı>nları her zaman ayın yere koyun ve hır önceki saylava ya ila seviyeye ger; dönüş İçin bir "Eseape" bııtonu yerleştirmeyi unutmayın. Aksi takdirde kullanıcı geri dönmek için her seterinde karışık dallanmalara girmek zorunda kalacak ve sonuçta i\a kimsenin kullanmaksın haz almayacağı bir arabirim ta şarlamış olacaksınız Programdan tamamen çıkış İçin bir "Fxil" düğmesini de ihmal etmeyin. 4) Ritimleri Plıoıo-Jıop mm kaydederken ya da kaydetmeden önce. bunları kullanacağınız Multimedia geliştirme programının kabul edeceği lormala dönüştürmeyi ılınılmayın. Co^ıınuıluk, renk derinliği ve kadraj buna dahil. Cogu kere, ge niş hır kuleye ulaşmak ve arabirimi hızlı çalıştırmak uğruna 25Ö renk derinliği ve 640 x 480 çözünürlük i-1c yetinmek zorunda kalacaksınız. 5) F.ger televizyonda kullanılacak resimler üzerinde çalışıyorsanız. ekranda patlama yapan çok [azla doymuş renklerden kurtulmak için [Rf.Bde 2,55'C yaklaşmış değerler) Photoshop ile birlikte gelen filtrelerden biti olan NTSC Colors u kullanmak kaçınılmazdır. Kısa bir lele-vizyorı reklam filuıini uygun çözünürlük ve renk derinliğinde bir Avi dosyası olarak hazırlamanızın ve bir stüdyoda Helaca m a aktarmanızın mümkün olduğunu unutmayın. Bu durumda dikkat edilmesi gereken bir başka nokta evdeki televizyon a-lıcılarımn "Safe Araı" labır edilen kadraj sorunu olduğudur. Vaui gerçek Pal çözünül hık olan 768 * >76 kadrajmın dış kenarlarının bir bölümü televizyonlarda kaybolur. Bu yüzden dtkkal merkezini kadraj ut Ortasında toplamaya gayret edin. 6) l'hotoshop'ta taranmış resimler ya da Caplure edilmiş film kare-teriyle oynarken, güvenlik ünlemi olarak, her seferinde orijinalin imgeyi aıkaplan t ayer'ma koyup bir başka Layer'a kopyasını ahu ve o-ınsn üzerinde çalışın. 7) Çok fazla resmi aynı çözünürlük. renk derinliği ve formana (!on-vert etmek için Paint Shop Pro benzeri bir programın "Mass Convert" seçeneğinden yararlanın. Malescl l'hnio.shop'ın çok az sayıdaki eksiklerinden biri de "Mass" işlemlerdeki zayşıgı Benzer bir eksik de. UN DO komutunun bir kereden fazla geriye gidememesi, son bir hatıılatııuı olarak da bunun dikkate alınmasında yarar var. H Çağdaş Koç v iği t l CHIF ¦ 4S