| j|-|ÖTESİ 3 Boyunlu GösLcrim erinlik Sarhoşluğu... Milyarlarca lira değerindeki simulasyon tesislerinin yarattığı muhteşem illüzyonların üstüne yok. Ancak artık üç boyutlu gösterim PC'de de uygulanabilir hale geliyor. Bunun yolunu açan ise tabii ki oyun endüstrisi. Kendi kendini: yelenier, şu sıralat birer "Cave" (madara) oluşturmakla meşguller. Küp biçimindeki mekanın zemini ve uc tarafındaki duvarlar, bu "mağaranın" özel bir sözlükle donanmış ziyaretçisine yapay bir dünyanın ortasında durduğu duygusunu veren projeksiyon alanlarından başka bir şey değil. Burada nesneler elinizi uzatsanız tutarak-tmşsınız hUsini yermekte, etrafında dolaşaeakmışsnuz. üstüne ya da alıma bakacakmışstnız, ya da içinden geçeeekmİşMiüz gibi duruyorlar. II- linois'dekı Electıonk Visualisaüon Gc31îer*da gelişürilmiş hu teknik-len. bylııl aynıdan beri AyuSCUT-ya'mn Linz kentindeki Ara Eleetro-niea Celiler "da kamuoyu da yararlanabilmekle Bazı araştırma enstmıleri ve endüstriyel geliştirme laboratuvarları dlşmda hiç kimsenin yüksek grafik Temel Bilgiler LCD-Shutter Gözlükler Nasıl Çalışıyor? Mr:kan etkisi oluşturmak için ö-zelleştirilrniş yazılım, ekran çözünürlüğünü yarıya İndirir ve bunun yerine olağan monitörlerde hızlı değişmelerle değişik perspektişerden iki resmi gösterir Bir resim sol. bir resim de sağ göz için. Gözlük çerceveterindeki aktif sıvı kristal ekranlar [LCD] yazılımın temposuna uyarak her bir güzün "kendi" resmini görmesi için şeffaf ve şeffaf olmayan arasında gidip gelirler IShutter). Har iki resim de beyinde dogol olarak kaynaşır ve gerçek dünyadaki gibi derinlik algılamasını oluşturur, Mekan illüzyonu azalmış o-lan çözünürlüğe katlanmayı kolaylaştırır. Gerçi resimler güzlük yüzünden belli belirsiz parlaklıklarını yitirir, oma net kalırlar. 40 • CHIP MART 1997 ÖTESİ 3 Boyutlu Gösterim anslı bilgisayarlar ve pro- bn aletleri İçin bu tür Büyük yijmnılar gerçekleştirmesi ımtm-Cgil. Ancak ekranın düzlüğü son durak anlamana gelmı-lereographirs gibi firmalar iş istasyonlarının nlu^mrdu-u illüzyonmıu geniş tüken sasına taşımayı deniyor. gecen firma elektronik kapla nigine sahip sıvı kristal ek-a daha ouee de öncü bir is ış-tî. Kaliforniya'da bulunan firma, seki; yıldır kablosuz 3 bo-yuılo gözlük, Crystal Kyes'ın pazar lamasiyla yasanımı sürdürüyor. Bu -> ilul* esas olarak moleküler yapı-|İM|fsnek İösrerimi gibi bilimsel malarda kullanım alanı bulu- oyuruuları. eğlence piyasası b söılçuLeri içUı daha ucuz ;ıcum var; Simııleyes. Ev bilgicin için 4 boyutlu güzlüklerin imal edilmesine olanak sağlayan unocllKle chlp geliştirmede kaicdı ı mesafeler. bir kablo üzerinden itan 51) gözlükler bes oyunla £ geliyor, alıştığımız Vlulıi-alelleriyle çalınıyor ve hız-ı kartlardan da yararlanıyor. raphirVin gözlüğü, bu uyı lan dört oyuncuya kadar iyor ve paralel arabirimi iş-eden hem DOS beni de Win-II - .ıhında çalışıyor. askı andıran yapay gerçeklik :.;ı :¦!;:¦:: ıtı .1 .-.id m O r. m f d dİiS[İlays) akdine gözlük yalnızca y-afcİHfclk 100 gram alırlığında. Arı-ak bazı yapay gerçeklik kaskları-•: ıljyepugr gibi kalanın yönelim ve bareketieri hakkında bilgisayara döhöp bilgi vermiyor. Yandan bakışlar. mekansal izlenim ortadan I ı risksizin mümkün olabiliyor ÖNCE OYUNLAR, SONRA DAHA FAZLASI Antşk eksıra mekansal efektlerle donatılmış; uygulamalar olmaksızın gözlük işlevsiz, !>u yüzden paketle Uzmanlar İçin Simuleyes İçin Gerekli Ekipman Simtıİeyes monitör üzerinde iki kat resmi gerektirdiğinden, ana işlemci için mr> noskopık uygu I s malarda olduğundan dahn yüksek bir yük oluşur. Minimum donanım gereksinimi olarak dağıtıcı GJuadral 66Mhz'e sahip bir 486 önermektedir. Aynı 3 boyutlu yozluğu, MİPomsdta 30 Fanatix adı altında bir 3D grafik kartı ite aynı pakette pazarlayan Mim ise akıcı bir oyun hazzı i-çin Pentium 100 tavsiye ediyor. İlkesel bakımdan 3D gözlük her VGA kartına bağlanabilir. Ancak eğer monitör saniyede gözlük başına yalnızca 30 resim yenilemesini [yan; CO Hz) basarabıliyorsa, LCD-kaplaması hissedilir hale gelir, resim titrek o-lur. Miro. açıklamalara güre, tavsiye edilen konfigürasyonla gozluk başına GO Hz ve daha fazlasına ulaşıyor, öyle ki monitör en azından 120 Hz'lik bir Refresh oranıyla eşzamanlı hale gelmek zorunda. Bunun ön koşulu pratikte yatay frekansı 64 kHz'den az olmayan bir Multisync-moni-tşr. Bu perfoiTîians çoğu 15 ınç monitör tarafından sağlanıyor. Ancak dsha iyi bir mekan izlenimi daha büyük ekranlar üzerinde oluşuyor; Miro'ya göre iyi bir izlenim için 17 taç yeterli. firmaya bağlı olarak çeşidi oyunların yüklü olduğu bir CD-ROM da var. Stereographics'in yaptığı açıklamaya göre oyuncular için 65 o-yun. geliştirilme aşamasında, bunların iki düzinesi kısa süre içinde piyasaya çıkacak. Yine açıklamalara göre varolan l;iı CD-ROM oyununu Simuleyes uyumlu bir yapay gerçeklik macerasına dönüştürmek i-çiıı bir haftalık bir programlama çalışması yeterli. Soşılisk gibi oyun yayıncıları gelecek birçok yeni oyunda Sinml& yes'ı başlan ilibareıı desteklemek isliyor. Sıereogtaplıies'iu listesinde a-dı geçen öteki geliştiriciler ise Disney Interactive. ApOgee, GTE Interactive, lıılcrplay. I,ucas Aris, Sega solt. Som Inıcıaelive velime VVar-ner Iııieractive. Iııııı bunlar, İ hoyurlu göîlüğün yalnızca oyuncu doğasına sahip o- lanlara hitap ettiği anlamına gelnü yor Alcı, etkileşimli eğilim ya da isle ilgili sunumlarda da kullanılabilir. 3 BOYUTLU WEB SİTELERİ Böylelikle urun geliştiriciler, düşlenen nesneler hakkında müşterilerine önceden bit izleme olanağı da sunabilecekler. btercügraphıcs, geliştirme programında 7'?0'den fazla katılımcı sayarken, aynı zamanda Web sörfçü-leri gibi geniş bir pazar için de hazırlıklarını sorduruyor. Web tasarımcıları için geliştirme kitinin 14ü? başında hazır OJfteagl duyuruluyor. Firma yöneticileri gelecekle yalnızca 3 boyutlu YVcb siteleri olacağı beklemişi içinde. H K.K. ve T.K.'dan çeviren Garo Aınihuaoj>hı MART 199 7 |
Cep telefonları |
Ekran kartları |
Masaüstü |
Notebook |
Ses kartları |
Webcam |
Klavye & Fare |
Yazıcılar |
Tablet
Ev Sineması
Mp3 Player | Usb Bellekler | Video kameralar | Fotoğraf Makinesi | Taşınabilir diskler | LED & LCD Tv | Monitörler | OEM | PDA
Navigasyon | Oyun Konsolu

