İ• o tesi Karınca Z'nin Öyküsü Tamamen dijital ortamda yaralıları filmler kervanına yeni ve özgün bir film daha katıldı. Dreaımvorks, Antz ile bu piyasada başarılı işlere imza atacağını kanıtlar gibi. Sleven Spielberg'üu kurdumu Dreamworks adlı prodûksü-yon pirken, başarılı işlere imza almaya devam ediyor. Tamamen bilgisayar onanımda yaraıılan A1112 adlı film bunlardan Mit Antz'tö animasyonu, hisselerinin yüzde 4Ö'ı Preannvorks şirketine ait olan. Paci EfC Dala İmagcs şirketi israfından gerçekledir ilini*. Karakierleria mo dellenmesi ise Vievvpoim Datalabs'e ah. Pilinin seslendtrılmesine (bu ıtır Pilm ünlülerden oluşan seslendirme kadrosu ile dikkal çekiyor. filmlerde adet olduğu üzere) çofc ören gösterilmiş. Sylvesler Stallone. \V00dy Ailen ve Sharon StOufi Mimdeki karakterleri nemlendiren yıldızlardan sadece birkaçı. Karakterlerin modcllenmesi .sırasında, seslendiren kişinin fiziksel Özellikleri bir ölçüde modellere yansıtılmış. Bu, özellikle Sylvesler Sıalloııoııin SCSİendiTuİgj VVeavL-r adlı karakterde çok açık Bu benzerimin fazla aharlılmamasi da son derece yerinde olmuş. Yoksa film karîkarurize edilmiş ünlülerin oynadığı bir Tlasiip ShoW" uhnak-lan Öteye gidemeyecekıi. Gerçekçi Mimiklerin Canlandırılması Karakterlerin mimiklerinin şasıl bu kadar gerçekçi olabildiğini ınerak edenler için açıklayalım. Mimiklerin animasyonu için kullanılagelen geleneksel yöntem, değişik yüz ifadelerinin ayrı ayrı modeİlenmesi ve Vlrtrph tekniği ile bu ifadeler arasında geçişiri .saklanmaşıydı. Pacific l>ara İma gCS İse zor yolu seçerek, gerçek yuz anatomisine benzeyen bir yapı oluşturmuş. "u yapı içindeki kemiklerin ve kasların gerçeğe uygun harekeli için, her karakterin yüzünde birbirinden bağımsız olarak hareket edebilen üç yüzün üzerinde kontrol bilemem kullanılmış. Bu kadar lazla bağımsız kontrol bileşeninin verimli ve hızlı kullanılabilmesi için, özel bir programcık yazılmış. Bu program, bağımsız kontrol elementlerini, beili başlıklar alımda toplayarak, daha kolay idare edilmelerini sağlayan o-S£İ bir arabirime sahip. Böylece örneğin gülümseyen bir karakterin yanaklarının aldığı pişkinlik ya da gözlerinin kısılması, gerçeğe yakın bir şekilde canlandın labil iniş. Karınca Kolonisinin Animasyonu Kanmaları konu alan bir animasyonda binlerce karıncanın arkaplan hareketlerinin nasıl gerçekleştirileceği doğal olarak önemli bir sorun. üâtellk, karıncalar ayak ve kol sayısı konusunda oldukça şansh hayvan- 220 ıCHiP OCAK 1999 ¦ '.'lV]ı .' . lar. Hali hazırdaki çözümlerle bu konunun akından kalkamayacağını anlayan l'adlic Data feiagçş; kendi çö-zıunümı ürelnıi^. Geleneksel kalabalık animasyonlarında. animaiörler kalabalığı oluşturan karakterlerin hareketlerini, çeker teker belli aralıklarla pozlandını. Üı gisayar da hu pozlar arası geçişleri hesaplar. Bu şekilde kalabalıktaki herkeı birbirinden bağımsız olarak adını taşıyor. Crowd. Sünulaior binlerce karakterin harekelini gerçekçi bir şekilde simûlc edebilen özel bir yazdım. Şirketin geliştirdiği diğer çözıım ulan Blendıng System İse. genel ola-1 rak harckei kıuılphani-sindeıı karak-u-rlere atanan hareketlerin, tekrarsın bir ıeklide canlandırılmalını sağlıyor. Bıı arada Aalz'ln animatör kadrosunda Erdem Tavlan adında bir Kolonideki 60 hm karıncanın arkaplan hareketleri ve mimikleri haşarıyla canlandın İmiş. hareket etmiş olur. Fakat bu yöntem. Antz'in .sahip olduğu 300 kalabalık animasyon içeren "Shol" için yetersiz kalmış. Shoi, İD animasyon terminolojisinde, daha kolay ve sistemli bir Çalışma için animasyonun bölündüğü küçük parçaların iıcrbhine verilen isimdir. Animasyon hu şekilde bölümlere ayrılarak, her holüm uzeruıde ayrı ayrı çahşılabılmesi sağlanır. Kalabalık animatör kadrosu, böylece işi paylaşmış olur. Pacific Data ImageS, başarılı bir kalabalık animasyonu için İki yt-.ni sistem gelişi irmiş. Bunlardan ilki Grtnvd sirnulator OtAK 1119 Türk'ün de bulunması hoş hit sütp. ri2 doğrusu. Anız. o çok alıştığımız Disney filmlerine pek benzemiyor. Gerek yapılan espriler ve göndermeler. gerekse bazı savaş sahnelen ve Türkçe dublaj olmaması yiızimden. film 5 yaşındaki yeğeninize de hitap cı-meyebilır. Dolayısıyla filmin hedeşediği izleyici kitlesi. Kueılk Denizkızı adlı İlimden oldukça tarkh Film, türünün daha eok yetişkinlere hitap eden İlk orncgı. Lü Şahin Ek$ioğta es;ihh)@t:hip.coın.tr 2&A Koznel'tcnbif ilk. daha. ı www.sporsevef Artık o-mail adresiniz, isminiz@abuksubuk.com olmayacak..! Fanatik taraftarın e-ma/77 isim@t>esikta$ti.com isim@karakartal.com isim@bjk-1903.com I w* &U. isim @fenerbahcell. com isim@sarikanarya.com tsim@fb1907.com isim @gara tasarayti.com isim@cimbomtu.com Isim@gs1905.com İsim@trabzonsporlu.com isim@bordomavi.com Isim(3>ts1967.com Vb ayıtça, isim@universiteli. com isim@liseli.com tsim@bogazici. org fsim@kadikoy.org Artık e-mail adresinizden hangi takımı tuttuğunuz apaçık ortaya çıkıyor... • Taraftarı olduyuıu? lakımın adım, bem e-tnaa adreslntf olarak kullanacak. nen de gelişmiş bir po[ı3 e-mail sahibi olacaksınız t - E-mail adresiniz: isminiz @ dilediğin/ztakırn . com şeklinde olacak. Oufca.'-tfaKV tfıW9ım .'ıİnn>;gi (w*n *İWıi0Ûı>i>İvııI.J - Dilediğinizde kendi sürenizi kendiniz değiştirebilir veya dilediğini? ar. başka b-ı ij-mail adresine yönlendirebilirsiniz. fönnnftıgj - Dilci Sen?, hoü'iail gibi web sayfalarından da. b)'>|İRşyann]zdan uzak veya herhangi oir inıerrıet cafade güvenli bir sakilde a-mail'lerinizı atıp gönderebilirsiniz - Tatile giderken e-mail alanlara otomatik mesajlar bırakabilirisiniz... - Se-Vıf. sağlayıcınızın verdiği veya bedava e-mail'in iVcbir garantisi yok İkon bu ft-rnaiFinizi yıllarca güvenle kullanacaksın^... l$rtiwWi.*İ(tenM}*jkvı^,!;toılİc^ 30 İB'nitet ivrl'öy* fontaı vnfcarav yiver&tfe sı"ıW otacn*S(şİJ Eti wtm* ıVtAVı-ııt'fo en w,/ frmafytfA 120-150.-S Oo'i'dıvı (iL-acan ütvn;wİ} vvKMm ı Kısa bir süre için sad&co. 6 aylık 34.-$ 1 Yıllık 49.-$ dan, 1 günde e-mail hesabınızı açınarak Sizde ayrıcalıklı kişiler arasındaki yerinizi alın. www.sporsever.com E-malI . fanatiK@sporsİ!veı\coırı Tel - Fa* : 0 2î 6 330 30 14 pbx