| CHLFDERSANE BÖLÜM Yeni Başlayanlar İçin a chip ¦¦ KURSLARI CHIP bilgisayarla yeni tanışan okurlarını her konuda eğitmeye devam ediyor. CHIP kursları tecrübeli kullanımların eksiklerini tamamlamaları için de iyi bir fırsat. Bu Bölümde: Windows 95/98 ve NT için Access Kadir Tuztas - chipyaz@chip.com Veya Sorgusu 17 Değer Alanları 17 Tabloları Bağlamak 17 Bağlantı Çözmek ve Eklemek 18 Defjİşik Birleştirme özellikleri 18 Hesaplamalar 19 Deyim Oluşturucusu 19 Bağlantılı Hesaplar 20 Grup Oluşturmak 20 Gruplarnak ve Bağlamak 20 Yazıcılar 17 DERSANECHkP Veya Sorgusu ACCESS O İl. İkinci ölçütü fare yardımıyla seçin ve Duzen/Kes komutunu çalıştırın. Daha sonra alt satın IVeynJ aktif hale getirin ve Düzen/Yapışür komutunu çalıştırın. 2. Sorguyu çalıştırırı. Alan' TaUO SBala •'pya Men. Tet** S>ate Botla ülçtf t; ¦ ¦ -________________ Misten No Adet SİD3İ! Siu*s _Jg Pl El -"30" * >2 İM Vcja ftgfofi. UtJnHo V'ı^tcıHo Adet Sipariş , ~H a 0 ı"30" İ"31" İMİ Uriin No Müşteri No Adel - 1 002 4 X 001 6 30 D04 3 31 004 4 X 001 2 Oluşturulan sorgu sonucunda tüm kııtııp-hana siparişlerini ve i kiden fa/Ia olan diğer siparişleri de görebilirsiniz. 3. Resimdeki koşullan içeren bir sorgu daha oluşturun. 4. Dosya/Farklı Kaydet/Ver... komutunu çalısünn ve açılan pencereden sorguyu Kitap/Mutfak Rafı adıyla kaydedin. Kitsp/Muıhk Ra/î sorgusunun sonuca. UıunNo 1 MUşlmi Mo | Adet 002i 001 004 DCM onı Sorgunun Veri Sayfasındaki Görünümü. Değer Alanları r> Depo adedi 4 ile 10 arasında kalan ü-runleri de sorgu kullanarak lisl^leyebılirsi-niz. 1. Ürünler tablosunu kullanarak yeni bir sorgu oluşturun. 2. Ürün İsmi. Depo Adedi ve Üretim Tarihi alanlarım sorguya ekleyin. Depo Aöedı alanına ülçüt olarak "Arasında 4 Ve 10T yazın 3. Sorguyu çalışrınn. 4. Veri Sayfası görünümünde tüm tarihleri "05.Ü6.96"' olarak değiştirin 5. Oluşturduğunuz sorguyu Depo Verileri adı altında kaydedin. Alan llııı-.|>m DepoAfM VUrim ta*. T>**1 j jr^e-- ıiiin-ı Stata: (3 H B Dlçüt Arİnda4Vcll) veya İI I ürün İsmi Depo Adedi | Üretim Tarihi Mutfak S. 7 3105.1996 Kanepe İl 31.05.1996 Mutfak Rafı 4 31.05.1996 Ah nranlerin depo ndelleri 4 ile 10 arasında Tabloları Bağlamak Simdi ürünler ve sipariş tablolarını İçeren ynnı bir sorgu oluşturacağız. 1. Sorgular kartını aktif hale getirin ve "Yeni" düğmesine tıklayın, 5. fasarım GörürıûmiVnu seçin, Ürünler ve Sipariş tablnlnnnı sorguya ekleyin. Bu tablolar arasındaki bağlantılar da Soıgu Penceresi'nde görünecektir. erı en 2X7 17 CHIFDERSANE ACCESS Sorgu tasanın penceresi Farklı Kaydet Sorgu Adı: 151pari> Listesi 3. Ürünler tablosundan Ürün No. Ürün İsmi, Ücret alanlarına ve Sipariş tablosunda bulunan yıldız simgesine tıklayarak tüm tabloyu ekleyin. 4. Veri Sayfası Gorünumı/nu aktif hale getirin 5 Sorgu sonucunu Sipariş Listesi adı altında kaydedin. rr IdşklISI İptal O Bağlantı Çözmek ve Eklemek 1. Tasarım Görünümündeyken Tabloyu Göster % düğmesine tıklayarak "Müşteri" tablosunu da sorguya ekleyin ve Tabloyu Göster penceresini kapatın. 9. Müşteri tablosundan Müşteri Mü, Telefon ve Faks haricindeki tüm alanları alın va sorguyu Sipans Onayı adında kaydedin. 3. Veri Sayfası Görünümü'ne geçin. 4, Tasarım Görünümüne ACC5 geçin ve Sipariş ve Müşteri tabloları arasındaki bağlan tiyi secin. Bunun sonunda bağlantı çubuğu koyu renk görünecektir, 5. Bu bağlantıyı silmek için DEL Luşurıa basmanız yeterli olacaktır. 6. Sorguda yapılan değişiklikten sonraki sonuca göz atın ve tekrar Tssanm Gşrünü- mu'ne geçin 7. Sildiğiniz bu bağlantıyı tekrar oluşturmak için yapmanız gereken tek say Müsten tablosunda bulunan Müşteri No alanını fare ile Sipariş tablosundaki aynı alan içerisine taşımak. ÜVünNo Müsten rı Adet Tartı 3,f Ürürı Gruubj _*J Deucı Adedi Utret liretim Tarih Cesim I * 1 nçteriNn "İrr-a ismi Ism Soy ad d ınü çubukları bazen bibloların arkasından ila geçebilir. Bağlarımı çubukların uçlarında bulunan çıkınlılardan iyin edebilirsiniz. O Değişik Birleştirme Özellikleri en en 18 110 tlişrslnınp OicHAİGll (Mil sat(>ı) ne* • .. ıi.ı. i..-i;k-,(. i* j;'Lrırk*'lpnS*TUHtoıı(lanvc,Sı>.>^'";r,^(%^ y.*oİ taHc^cı ebn'-rrı e$l oÛuiJd *ay*lİı r,İ rarr**rı İptal 1 Sipariş Listesi isimli sorguya son olarak eklediğiniz müşteri tablosunu silin. 2. Sipariş ve Ürünler tBblosu arasında kalan bağlantı çubuğuna citt tıklayarak Birleştirme Özellikleri penceresini acın. 3. Bu pencere üzerinde bulunan ikinci seçeneği işaretleyin ve Tamam düğme- Bİritşrirnte özellikleri toplam aç ünedir. Aksi bcUııilınedikçc birinci seçenek aktiftir. . DERSANECHIP sine tıklayarak pencereyi kapatın. 4. Bu işlemden sonra, sorgu çaliştırdığınız-da, ürünler tablosundaki tüm verigruplan ekrana gelir. Sipariş tablosundan da sadece %i her iki tablo arasındaki bağlanımda es& oian Ürün No alanındaki değerler ekrana gelir. 5. Ekrana gelen sonuçta hiçbir kanepe ve mutfak sandalyesinin satılmadığı görülür. Son olarak sorguda yapılan değişiklikleri kaydetmeden kapatın. UiW(r,.tioılta'KMİMn UWİ Stw*He-.SpM^tımoM -•s *" '-'ii: ¦Unp MttjfşjBTi H**.W tauraıjf-ı (E9E M'>sM OD32" ¦" Bı'pM ı mata* \ 0l3l Sİ tiff* 2MVfiİfi\ S 30 &*>%* 73catjcrı S ısmmot&n. oıx 31 KJU.?ı 1 raşııH, aın " WM*ı 1 fffiafiXTl LU.." 430ı Hesaplamalar O Alan: Toplam Ücret [adetNücretl * i Yapılan satışların toplam değerini öğrenmek içm bir sorgu oluşturacağız. 1. Sipariş, Ürünle'' ve Müşteri tablolarını içeren bir sorgu oluşturun. 2. Bu sorgu içerisine Sipariş No. Firma, İsim, Adet ve Urun İsmi alanları nı ekleyin. 3. Bos kölen son sütund3kı A]an hücresine "Toplam Ücret: [Adet]*[Ücret]' formülünü Toplum Üatt ahnmı aktif hale gcürin ve SH1FT+F2 cuş kombinasyonunu uygulayın, ftı iştem sonunda açılan Yakmhsür penceresini kullanarak alana daha rahat bilgi girebilirsiniz. .¦ İ;' Hücrelerin size yetmediği zamanlında Yakınlasar penceresini çalıştırarak İzerinde çaksabiünmu. 4. Tüm formülü görebilmek için sütun genişliğini büyütün ve sorguyu çahşönn. 5. Formülde V İşaretinden Önce gelen bolüm alan ismi yerine geçer. Alan isimlerinin formülde kullanılması için köşeli parantez içerisinde yazılması gereklidir. 6. Sorguyu Toplam Ücret adı altında kaydedin, J Deyjm Oluşturucusu ısus ¦:,l' t-1 *lıl- -¦¦ • •¦A'*:V"'\'-'/,'">*\ ı —3^j I- ¦ant. l :.•¦ı¦ | Bu sefer önceki bolümde hesapladığımız toplam ^n'iıi'u.ıııı-.^—ı^^^^—mil ücret ürerinden yüzde 5'lik indirimli ücreti hesaplatacağız Ama bu işlem igitı İndirim olanlarının İ-şarotlenmıs olması gerekir. 1. Sorgu tasarım penceresindeki tablonun sonundaki boş sütuna İndirimli Ücret isimli bir alan girin. 2. Oluştur ı3) düğmesine tıklayarak Onyım Oluşturucusu penceresinı açın. En soldaki listede bulunan İşlevler klasörüne çift tıklayın ve Yerleşik İşlevler klasörünü secin. En sağdaki listede bulunan IIF seçeneğine çift tıklayarak deyime ekleyin. IIF işlevinin önündeki >Deyirn> yazısını snçin ve ÜEL tuşuna basarak silin. 3. IIF deyiminden sonraki >D*ıyjm> yazısını secin ve soldaki listeden Tablolar/Sipariş tablosunu aktif hale getinn Sipariş tablosu içerisindeki İndirim alanını çift tıklayarak sorguya ekleyin. Sonraki >Deyım> yazıttı yerine de — düğmesine tıklayarak eşitlik işareti ekleyin, ardından da "Evet" yazın. 4. Deyimin geri kalan kısmını resimde görüldüğü şekilde oluşturun. Toplam Ücret alam amı isimli Toplam Ocret sorgusu içerisinde. f&% en cu 19 CHkFDERSANE . ;¦: Bağlantılı Hesaplar 1. Deyim Oluşturucusu penceresini Tamam düğmesine tıklayarak kapatın. 2. Yaptığınız işlemlerin sonucunu veri sayfası berinde kontrol edin. 3. Daha sonra tekrar tasarım görünümüne donun ve en sondaki bos sütuna KDV ismimle bir alan girin. KDV alanını hesaplatmak iğin "KDV:0,15'[İndirimli Ücret)' deyimini oluşturun 4 Bir sonraki sütuna da Brüt isminde hır alan girin ve brüt ücreti hesaplatabilmek İ- c;n "Brüt [İndirimli Uc- ..I— ; Mı| Mm' :TOı~WİI.ji^şİİ '*" >**>* racanı rıauuın, ıaıui).n iMRiaDt ÎS.Î 2SSÎ fşSÎ '£££ 3S2R İİMKDVJ- deyimini oluşturun. ı*ufi* ssoBonn. 6*.>ıon İsaon rnJntı ev i , , u,. unm ıromun 6(BioDT. İjsüb .'i*'Kiıit a. Yapılan du ORg'ŞiKiıkler-oen *ı ; iSncıH Mttım; -ıv.-ııı- ııtiıln !W4İ'ı i**ı*ı* >aıaniL 4ıoa?n, foı™n_ıftİm:ı sona bu sorguyu Toplam Uc- am iuuii İİmu >9M.se t*. rooon. Ynpıhın değişiklikler ile sorgunun son IwÜ. i 'MU. . ret sorgusu içarinina kaydedin Grup Oluşturmak Alan ratb i açt* • m* ¦n Bntaj Jv Suçlan | -İl-J "i Şimdi dn hangi urun grubundan ne kadar satış yapıldığını sorgulayalım. 1. Bunun işin ilk olarak Sipariş, Ürünler ve Ürün Grubu tablosunu içeren bir sorgu oluşturun S. Bu sorguya Ürün Grubu. Ürün Tanımı ve Adet a-lanlannı ekleyin. 3 Toplamlar j&2 düğmesine tıklayın. Oluşan toplamlar satırında bulunan acılan listelerden her alan için resimdeki işlemleri seçin. 4. Sorguyu çatıştırın vb sonunu gördükten sonra SaöŞ Miktarları adı altında kaydedin. Uri*ı'aıiı ıj uı E atoj BMİB ti Grupla Ortalama EnAz EnÇok Say SlSapma Değişken İlk ûJtl SfifiL loota a - Toplam satın üzerindeki açılan kvtu c Gruplamak ve Bağlam; Çok büyük sipariş veren müşterilerin diğerlerinden ayrılması gerekebilir. 1. Yeni bir sorgu oluşturmak için verilabanı penceresi üzerindeki Sorgular kartını aktif hale getirin ve Yeni düzmesine uklayın. Tasarım görünümünde eçugınii sorguya Tabloyu Göster /Sorgular kartı Uzorinde bulunan Toplam Ücret sorgusunu ekleyin. Bağlantı aynı OriHı kimlerim' ve aynı brüt ücretleri gösterir. Atı,. Urun Itır* En Bu'.u' -ı^.r-.'rv Rnit TaNo 1 oç4am Ücret fantanı UcnH Topfam: Grupla FnÇnk 3. Pencereyi kapattıktan sonra yeni sorguya resimdeki aianlan ekleyin ve En Buyıık Sî- —) pn;-r, nri nlr.ır.-.o ı>nyJ'jcı:ı. 3. Sorguyu kapatın ve yeni bir sorgu oluşurun. Yanı sorguya £n Büyük Sipariş ve lopinm Ücret sorgularını ekledikten sonra Ürün İsmi. En Büyük Sipariş, Firrna İsmi ve İsim alanlarını da ekleyin. 4. Far-e kullanarak resimde görülen bağlantıları oluşturduktan sonra bu yoni sorguyu En Büyük Siparişli Müşteri adı altında kaydedin. DERSANE Render'in Kalbi: Doku Hazırlama Objelerin modettenm© sureci bittikten sonra, sıra onlan çeşitli yüzey görüntüleri ile kaplamaya gelir. Etrafınızdaki objelere 'ahcı' gözüyle bir bakın. Işığı nasıl yansıtıyorlar, renkle--•i -in, vi^-eylc-ri düz mu yoksa kabarUı mı? Oluşturduğunuz objeleri materyallerle kaplarken bunlar gibi pek çok parametre kullanırız. Bu parametreler, farklı animasyon programlarında farklı sayılarda ve isimlerle bulunabilirse de, bazı ortok kriterler var. Bunlar Diffuse Mapping. genel olarak materyalin obje üzerindeki hakirn görünümüdür. Doğal n-larak modelimi/in temel görünümünü Diffuse parametresi verir. Patlection Mapping. obje yüzeyinin ışığı yansıtma miktannı belirler Metai bir malzemenin ışığı yansıtma oranı takdir edersiniz ki ahşaptan farklıdır. Pürüzsüz ve dii? yüzeye sahip b'f- ubjenın ışığı yansıtma oram. maksimum olarak ayarlanırsa, obje ayna görevi görür. Ayrıca yansıtılmasını istediğiniz (izel bir doku da bu parametre yardımıyla yarısıtılabîlır. Doğadaki objeler ışığı belli uranlarda yansıtır ya de emer. Bunun dışında bazı objele* iş* yayar. Bu Kır objeleri canlandırabtlmek için kullandığımız yöntem. Luminance ya da Şelf llluminance Mappıng'dır. Luımnaoce Mapping olarak montelimizde böyle bir resmin kvüauılmast, resimde aydınlık olan taşanların ışık yaydığı hissini uyandıracaktır. Bir d'ğer önemli parametre se Bump Mapping alarak karşımıza çıkar. Bu teknikle kniay lıkla obje üzerinde çukur ve tümsekler ntuştırablitv. Bump kaplama için kullandığımız st- Mndeîimize Bump Map olarak uyguladıfîınuz raim. Selimdeki ton farklılıkları iyesinde, modelimiz Özerinde kolaylıkla ¦ ¦,. h,-,.,'.. var olmayan kapaklar ya da kapılar oluşturabiliriz, faka! ÜÇ boyutlu gibi gülünen bu kapakların lıareket edemeyeceğini, aslında sadece model üzerindeki bir resmin parçalan olduğunu unuiııuıyın. DERSANE yah-beyaz dokulardaki açık renkii bölgeler tümsek görünürken, koyu renkli bölgeler çukur olarak görünecektir. Burrıp Mapping ile obje yüzeyi sadece görünüşte değişime uğrar, fiziksel yapısı değişmez, Böyle bir amacınız İorsa, yanı ıkı büyuUu bir görüntüyü referans alarak üç boyutlu bir obje oluşturmak işiyorsanız, daha Önce anlattığımız Displacement Mappİng tekniğini kullanmalısınız Obje yüzey" üe ilgili daha spesifik oarametreler de var; Transpnroncy. Specularity ya da 0p.3City Mapping gibi. Tum bu parametreler objelerin görünüşünü ıssedigımız gibi kontrol edebilmemizi sağlar. Materyal hazırlarken genel olarak yüzey parametrelerinin cesith kombinasyonlarını kullanırız. Diffuse yani temel doku belirlendikten sonra gerisi sizin gözlem yeteneğinize kalmış. Zira yüzey özellikleri çok karmaşık olabilir, hatta zaman içinde değişim gösteren yüzey özellikleri canlandırmanız gerekebilir. Dalgalı bir deniz ya da bfr" kamp ateşi gibi Bu durumlarda yaptığınız isi'bilinçli yapmanın tek yolu. doğada bu clay-lann nasıl gerçekleştiğim gözlemektir. Günlük hayatta defalarca gördüğünüz bir hareket. anime etmeye kalktığınız zaman başınızı ağrıtabilir Bunu için doğaya 'animatör gözüyle' bakmaya calisin. Renk değişimleri, zamanın etkileri, parlaklık gibi nitelikleri iyi kavramanız, bu özellikleri hazırladığınız sahnede başarılı bir şekilde kullanabilmenizi de sağlayacaktır. Güzfi! bir materyal hazırladık diyelim. Gerçekçi birçıkt* için bu kaplamanın objeye uygulan-mss' da.çok onemiidir Örneğin bir küre modeltedinız ve dünya haritasını bu küreye kaplamak istiyorsunuz. Kullanmanız gereken kaplama biçimi, doğal olarak küresel kaplamadır [Spherical Mapping). Düzlemseli bir modelde aynı kaplaı-a seklini kullanmanız durumunda. cbje üzerinde İstenmeyen deformasyonlar oluşabilir. Genel olarak kaplama şekilleri, istediğimiz imaj dosyasının modelurnzın gerektirdiği şekilde deforme olmasını sağlar Bu bağlamda doğru kaplama şeklinin seçilmesi çok önemlidir DERSANE CHkP Aynı Haritanın Deftik Kaplama Tipieri ile Obje Üzerinde Konumlandırılması: Cylindricat Mapping __ Cuö/'c Mapping * f Resimlerin Tekrarsız Döşenmesi Kaplamalara uğraşırken 3tkç3 karşılaşılan bir problem, image Map olarak kullanılan resimdeki karakteristik özeliklerin. bu resim obje üzerinde tekrarlandığı zaman göze çarpmasıütr. Eğer kaplama için kutlandığımız ''esim objeden küçükse. objeyi tamamen örtecek şekilde obje üzenn;İ8 tekrarlanır. Bunu Önlemek vb resmi 'Göşenebilir' hale getirmek için cesimi yöntemler mevcutsa oa, en çok kullanılan yöntem Clone Brush ite resmin değişik kısımlarının uygun şekilde aynı resmin çeşitli bölgelerine kopyalanmazdır. Bunun için resim büyükçe bir ar-kapiana yapıştınhr ve arkaplanda ka>an boşluklar orijinal resimden fclonlanrnıy görüntülerle doldurulur. Kuşkusuz çeşitli incelikleri olan bu klnnlama işlemini gerçekleştirirken, orijinal resmin niteliklerini güzönündo bulundurarak dikkati çalışmak, gerçekçiliği artıracaktır. Aynı fotoğraf, bir fotoğraf İ$leme. programının Clone Brush kullanılarak, ilgili objeyi tekrarsız bir şekilde kaplayacak hah getirtebilir. Sonuç oldukça tMimıı edicidir. Taş duvar fotoğrafı, kaplanacak yüzeye kuevk gchuif, bunun sonucunda fotoğraf düzlem boyunca tekmrlantn^. lî-} Photoshop'ta Texture Hazırlama 3D animasyonla ilgilenen herkes az cok 2D iln de ilgilenmek zorundadır. Çünkü genel-de oDjaleı-imiza kaplayacağımız resimlor üzerinde çeşitli düzeltmeler yapmak isteriz ve SU programlar bunun için uygun değildir. Kalri; ki düzeltme yapmanın dışında, birileri kaplama görüntülerini niuşturmak zorunda. Terture olarak kullanılacak görüntünün belirlenip. fotoğrafının çekilmesi yapılacak ilk İstir. Fotoğraf çekildiği sırada ışığın model üzerinde homojen dağılması, hazırladığımız kaplamanın düşenebiliriik olanaklarını arttıracaktır. fotoğraf çekiminin ardından resim taranır. Resim dijitize edildikten sonra sıra resmin rotıışlenmesine gelir. Her ne kadar Sharevvare dünyasının kralı olan Paint Snop Pro bu konuda başarılıysa da. resim İşleme alanındaki tek ve gerçek lider. Photoshop. 3D anıma- - C ROPARACI UYGULAN 2-FİLTERS/ÛTHER/OFFSET FİLTRESİNİN UYGULANMASI ¦¦ .' ¦¦-;.' Ifr'uctM p>Tİr."tfr aİeli dev.*. IK Cii.;-I D* YERİ. İRİNİN HIlBHHt .E KAPADI MASI P £r***# törier. bu becerikli program sayesinde, oldukça gerçekçi yOZey katmanları yaratabiliyorlar. Daha sonra ayrı ayn oluşturulan bu katmanlar, Pıffııse. Bump. Lummoslty v.b. olarak modele uygulanıyor. Elinize geçen her-hang; hır resimdeki özel bir alanı Tartura olarak kullanmak istiyorsunuz diyelim. Resimdeki kullanmak istediğiniz bolgo. resmin kısıtlı bir bölümünü kapladığı i£m büyük ihtimalle sıradan bir kes-kopyala işlemi sonucu eüntzda kalacak Texture parçası modelindi kaplamaya yetmeyecektir. Bu durumda az önce bah ¦İHMİ0IMIİ/' ülıj- Czenrıds tekrarlanan resimler sahnenizin tıım gerçekçiliğini yok edecektir. Bunu Önlemek için resmin belirlediğimiz bölümünü Crop aracını kullanarak keselim. Elimizde kulan bu parçaya Fücer/Other/ Offset filtresini istediğimiz koordinatlarla ırygu-layoiırrı Simdi elimizde ek yerleri belli olan bir res>m star. Bu ek yerlerini kapatmak için Ruhbor Stamp aracını kullanıyoruz. Artık elimizde renk ve desen bütünlümü icnıde bir Tertura vah. Eger boyutlar* size yetmiyorsa, daha büyük bir arkaplana yapıştırarak klonlama işlemine devana edebilirsiniz. Klnnlama işlemi bir anlamda kaplama olarak kullanacağınız resmi 'siitenrtırr'. Yani bu teknikle (doğal olarak) resimde olmayan desenle'- yaratamozs.-nız. Sadece Pesn in [Çındaki pikselleri resmin çeşitli bölgelerine dağıtmış olursunuz. Bu agamada zenojn bir Texture için, klonlama yapılırken kullanacağınız referans holgesl v© uygulama alam cok önemlidir. Eğer buna cîikKst etmezseniz, klonlama sonucunda ortaya çıkan resim, oldukça acemice ve monoton görünür. Teıture hazırlamak, başlı basına bir" uzmanlık alanıdır. Oyunları hazırlayan kiçilerin do-k;jı- ;, [eredits] sırasında rastladığınız "Texture Artist' ibaresi bunun kanıtı, ¦- lİOırtnrtArMe t* Wrap*rcw>d Hvıh&ııgı bir resimden lcxturc elde edilmesi. DERSANECHIF Harici Çizim Araçları Photoshüp içinde çizim aradan tabii ki araç çubuğu ita sınırlı değildir. Programın menü-terden ulaşabileceğiniz ve oldukça da fazla kullanacağınız iki diğer Özelliği Edit [Düzen] menusunda yer alır Photoshop dahilinde bu türden daha birçok araç olmasına rağmen en çok kullanılan bu iki özellik Stroke ve Fil! komuttandır. O O Adda Pbatocra Stroke Şimdiye kadar işlediğimiz çizim araçları konusu içinde birçok araç geçmesine rağmen. herhalde geometrik şekillerin doğrudan çizilmesinn yarayan bir a-¦ recin varolmadığı dikkatinizi çekmiştir Gerçekten de doğrudan bayie çizim dan komut Photoshop içinde bulunmaz. Çizgi aracı i-le sorun bir bakıma çözülmeye çalışılsa da daire ve oval gibi eskiller ne yazık ki bu yolla hailedilemez. Ancak Edit menüsunde yer alan Strnka komutu bu sorunu kesin olarak çözer. Secim araçları ile beraber çalışan bu komut aslında seçimin kenarannı dolduran bir başka harici çizim aracıdır. Kare, diktortgen. daire. elips veya istenildiği şekilde yamuk elarak seçilen seçim kenarları bu komut ile çizime dönüştürülebilir ve bu yapı* ¦ lirken kullanıcıya oldukça geniş olanaklar sunulur. Herhangi bir seçim yapıldıktan sonra Stroke komutunu Edit (Düzen) mönüsünden seçin. Karşınıza bir ayarlar menusu gelecektir Burada en üstte Stroke kalınlığını belirtmeniz gerekir. Daha önce de yaptığımız gibi istediğimiz çizgi kalırıl'ğ;nı piksel cinsinden buraya girmemiz gerekiyor. Lucation baslığı altında yar alan ikinci seçenekten ist- yaratılacak çizginin seçimin iç tarafına m> (İnside), ortasına mı {CenterJ yoksa dışına mı tOutside) konulacağı belirlenir. Bu özelük ita metin a-rsçı birlikte kullanılarak öldükçe hoş ve de gınık yazı tipleri yaratılabilir. Sadece tek bir çizgi kullanılmak isteniyorsa Genler seçeneği seçilmelidir. Seçenekler menusunda altta yer alan son bölüm ise standart boyama modunu ayarlamaya yarar. Bu böiUm do-getirilmeden kullanılabilir. Snhs ~ loca&r. OK C*İi P:Qyİ>b Optctf. [100 1 gods [ ıomd H _ı Örnek İnside Center Outside Yer %zr 17 88 CHIPDERSANE M 18 Fiil Duna dnce Araç çubuğu dahilinde anlatılan Paint Bucket aracı ile hemen hemen aynı İşlevi gören bu komutun go t revi seclı bölgeyi ya da Ccrttenla lfew" Psttern 11 OK Stenon Q r Foregfourd Cokır Background Coloı CanMİ Savsa ısp:hoi Black 5Ü£ Gıav tum atanı belitilen ayarlat' doğrultusunda boyamaktır. Farklı olarak birkaç ek ılol-durme özelliğine de sahiptir Fiil komutunu seçmenizin andından doldurma İsie-mirıden önce bir ayarlar penceresi karsımıza gelecektir. Burada yapmamı? gereken sadece Use başlığı altındaki Pull-Dfiwn menürien boyama stilini belirtmek. Daha sonra OK tuşu ıie boyama yapılacaktır. Seçenekler arasında Foreground ve Background renklerinin yan;rda, Pat-Lern, Saved, SnapShot ve Siyah, yüzde 50 Gri ile Beyaz gibi standart renkler de bulunur. c7ilFC.ıltyCi'\PCıllFCı'tFCl>trClilFCl'lFCıtlFCı İr.1 ["¦. 'ı -fr'r ctnpCi'iPCiHPCHtpct'iPÇHtPCuiFÇHiPçmPçmpÇıtiPçm Clltt'CtllPCHlFCKlPC'HFCHIPCl'tPCIşPCıliPCKIPCt'IPCHtf CHIPCHIFCIIIPCHlPCHIPCI-IIFCt'IPCIIlPCIlPCHIPClIlFCnil CHiPCHIPCHlPCHiFCHIFCHIPCHlFCHiFCHIFCHIPCHIPCHU CHiPCHIFCHIFCHIFCHIFCHIFCr'IFCHtFCHIFCHıFCrlIPCHİf CHlFCılFC")FCıtFCHtPCHlFCH>FCHlFCHlPCHlFCmPCM CHlPÇMPÇHıPÇHipÇHtFCHIFr.HıKHıPCHiFCHIFÇHIPCHU ÇHIPC'IiFCHlPCHIPCHIPCHiPCHlFCHIFCHIPCHlPCHIPCHI) CHtFCf l\PCIilPCHiFCHlP&WaWÇHIFCHlFCHIFCHIPCi İli CHlPCHIPCHtP-CHtPCI IIFCHIFC'IiFCIlıFCHIFCHIFCI IIFC IHI CHIFCHiFCHlFCHiFCHIPCWFCHIFCHIFC'ıFCHiFCHlFC>itt CHlFCHIFCHIFCHif CHlf CHlFCHiFCHIf CHIFCHıFCHlFCHII CHIFCHIFCHIFCHIFCHIF C HIFCHIF CHıF CHIFCHIF CHIFCHtt CHlf CHlf CHIFCHIF CHIFCHIF CHIFCHIF CHIFCHIF CH'FCHU CHIFCHIF CHIF O W CHtF CHiF CHIFCHIF C> Uf CHlf- CHIFCHII i CHıFCHIFCHıFCHiFCHIFCHıFCHiFCHIFCHIFCHIFCHiFCHıt CHIFCHIFCHIFCHIFCHıFCHIFCHIFCHIFCHıFCHIFCHIFCHII CMFCH>FrHtFrHIFCHIFri'IFrHIFr>>tFr>>>Fr>'tFC>llfrHti min seçili bölümünü dana önce son kaydedilmiş kopyasına geri boyayacaktır. Snapshot'ı kullanabilmek için ise daha önceden Edit menusundan çalışılan resmin "Take Snapshut" seçeneği ite bir resmînin çekilmiş olması gerekir. Aynı şekilde Pattem seçeneği için de herhangi bir secimin Edit manüsünden "Deline Peltem* İle Pettern olarak belirlenmiş olması gerekir. Bu durumda Pattern olarak belirlenmiş sekil tum seçili alana kopyalanarak yayılacaklar. Fill'in. Paint Bucket'tan en büyük farkı doldurma işleminin bu şekilde daha detaylı yapılabilmesidir. 5.Bölüm: İzleme Araçları Zoom (Büyüteç Aracı) Photoshop ile çalışırken kullanacağımız resimler t\er zaman düşük boyutlara ve çözünürlüklere sahip olmayabilir. Özellikle profesyonel anlamda kullanılan, birebir ölçülerinde taranmış. onlarca M8 uıten resimler ile çalışırken 17 veya 20 inç monitörler ve 1600x1280 çözünürlükler de resimleri tam boyutunda görmek için yetmeyecektir. İşte bunun için Photoshop araç çubuğunda büyüteç adında bir araç yer alır. İsmi Zoom Tool olmasına rağ men çift yönlü olarak çalışır ve böylelikle resmi büyültmenin yanında küçültme işlevim de görür. Böylece 3 biraz nnce bahsetmiş olduğumuz resimleri ufaltarak bir ekran boyutunda izlemek mümkün olur. Gerçek hayatta büyüteç ile baktığınız Navigc Zoom Tool Qptions\J > Fit on Screen Actual Pixels f? Resize Windows T o Fit J O o 2.14 resimcin aslımla nasıl bir değişiklik olmuyorsa, resim özerinde de yüzde cinsinden yapılan bU boyut değiştirme işlemi ct-İjinal resim ürerinde hiçbir değişiklik yapmayacaktır. Resmin boyuUnnnı değiştirme vb deforme etme fonksiyonları ıleriki bölümlerde İşlenecektir Zoom aracını seçtikten sonra simge Default olarak içinde artı olan bir büyüteç şeklini a-lacaktır. Bu durumda resmin herhangi bir yerine üklanıldığı zaman o nokta merkez alınmak suretiyle resim bir kez yüzde 1CO büyüyecektir-. İşlem yüzde 1600 e kadar har tıklamada artarak devem edecektir. Eğer beiirli bir bölgeyi büyütmek istiyorsanız, farenin sol tuşuna baslıktan sonra elinizi kaldırmadan alanı tanımlayıp seçim yapmanız gerekir. Bu durumda seçtiğiniz hnlge ekrana sığacak şekilde büyütülecektir. KUçUftma işlemi için ise iki yöntem bulunur. Klavyeden ALT tuşuna basılı tutmak kaydıyla anlatılan işlemlerin gerçekleştirilmesi resmin aynı yüzde aralıkları ile küçülmesini sağlayacaktır, liğer klavye kullanmak istemiyorsanız küçüitmn için her seferinde farenin soğ tuşuna basıp. Zoom Out'u seçmenim yeterli olacaktır. Bu menuden büyültme de yapabileceğiniz gibi, çalıştığınız resmi. ekrana sığacak kadar büyültebilir (Fit ün ScreenJ, orijinal boyutuna küçültebilir (Actual PİKels] ya da baskı boyutuna (Print Sizel göre izleyebilirsiniz Başka b>r araç kullanırken de onu değiştirmeden istemeniz büyüteç aracını kullanabilirsiniz Bunu ıçtn CTRL, ALT ve Spacc tuş komoinasyunlarını kullanmanız gerekir. CTFİL-SPACE ojş-lanna basılı iken büyütme, ALT SPACE tuşlarına basılı iken de küçültme yap>-tacakîır. Fare ile resme çift tıklama c se yüzde 100 bnyııta gen döndürecektir. Büyültme ve küçültme sırasında resmin kendisini çevreleyen pencereden farklı boyutlara sahip olmasını engellemek için. yani pencerenin de resimle beraber değişmesini sağlamak için büyüteç seçeneklerinde yer alan "Resize Windows ta Rt* seçeneğinin işaretli olmasına dikkat edin. Bu pencereden farenin sağ tuş ile eriştiğimiz "Fit on Screen" ve "Açtual Pixels" boyut deriştirme seçeneklerine de ulaşabiliriz. Büyüteç seçenekleri kartı Ün aynı pencerede yer alan Navgator kartı da aslında bir çeşit büyüteç vazifesi görür Sunun yanı sıra daha hassas olarak büyültme ve ufaltma yapabilmemizi sağlar. Kullanabilmek için aşağıda yer alan kaydırma çubuğunu iki yüne hareket ettirmek yeterli ülacakbr. Sağ tarafa doğru büyülüne, sol tarafa doğru küçültme gerçek-leşficektJr. Onun üzerinde yer alan bclûmden de büyütülmüş obje üzerine hareket imkanı sağlanır. Baskı Boyutu ile Piksel Boyutu Neden Farklıdır? Bilgisayar ekranında izlediğiniz her resmin özellikleri arasında boyutunun yanında bir de çözünürlük yer alır. Örnek olarak 5 cm x S cm boyutlarına sahip iki resim yaratalım. Bunlara çözünürlük IResoluüonj olarak sırasıyla 50 ve 100 dpi verelim Ekranda bin diğerinin iki katı kadar görünecektir. Bunun nedeni monitörlerin ınç başsna belirli sabit sayıda nok ta bss3biimesidir. Böyle olunca, farklı çözünürlükteki resimler, aynı boyutlara sahip olmasına rağmen ekran üzennde farklı gözükeceklerdik. Ekran dışında, yanı iş baskıya gelince iki resim de ayın boyuna basılacaktır Sadece çözünürlüğü yüksek olan daha kaliteli olacaktır Monitörler ile yazıcı arasındaki fark yazıcıların monitörlerin aksine değişik cözunur- ¦ı ir. a-, işi"*-'"i ı tuı 68 CHkPDERSANE l.  Vzp 1 c i => 0 d'i—i.: :;ıkş v(i',H:-jı!.".a-i'K:eıı kaynskiönır. Ayrı 7~mnım "k-n-ı n/o-i .::_: !.:¦_¦:, h.-İjjl yu-. sek olan resim büyütüldüğü zaman duşuk olana göı-e daha net katacaktır. Hand [Taşıma Aracı) Daha büyük Dbjeteri ekrana sığdırmak için küçültmenin yanında daha hassas çalışmalar I-çın buyulane işlemlerinin nasıl yapılacağını öğrendik. 3u şekilde kendinden büyük ya de büyütülmüş resimler Üzerin- de çatışırken de kaydırma çubuklarım kullanarak ya da biraz üncB üzerinde durduğumuz Navigator ile hareket imkanına kavuşuyoruz. Bu seçeneklerin yanında, araç çubuğunda yer alan şaşıma aracı da resim üzerinde dört yönde hareket etmemizi sağlar Böylece büyük re- N avıqc ıE3 Hand Tool OptionsN. > Fil: on Screen Actual Pixel üzerinde çalışırken diğe- bölümlerı görmek için tekrar küçültme ve büyültme işlemlerine gerek duyulmaz. Hand aracını seçtikten sonra, bir el simgesine dönüşen imleci resim üzerinde herhangi bir yere tıklayıp elimizi kaldırmadan ha- Ei.iel.itjKn.ip.jeı 1003! IRIİB, F^E? >M* . .*ğ ^ .¦T.- ¦ m roket ettirdiğinizde. resmin de o yöne kaydığını göreceksiniz. Çok fazla hareket imkanı tanıyan bu aracı büytıtec a-racında olduğu gibi başka araçlarla bir Dkte kullanıp daha da fazla verim alabilirsiniz. Yapmanız gereken sadece SPACE tuşuna hasılı tutmak Bunun yanında Hand aracı seçili iken resme çift tıklayarak ekrana sığması da sağlanabilir. Resmin kaydırılması islamı tum katmanları içine alarak gerçekleştirilir. Ama aslında resim üzerinde hiçbir kayma ve değişiklik söz konusu otmaz Öa-J dece kaydırma çubuklarının yaptığı işi döhe kolay bfP şekside gerçekleştirilir. ıJ^j Tasıma Aracı seçenekleri isa büyüteç -^ M -İT arac:ı üe küçük bir fark dışında' aynıdır. Bu aracın seçenekleri arasında eksik olan tek sey. "Resize Wİrıdows ta fit" seçeneğinin bulunmaması. Küçük resimler ile çalışırken pek fazla ihtiyaç duyulmayan bu Brac asıl ü-nemmi profesyonel çalışmalarda büyük boyutlardaki resimler ile gösterir. Tam Ekran Çalışma Araç çubuğunun en ağrırla yer alan üç küçük pencere şeklindeki simgeden çalışma alanını değişik sakillerde izlemek mümkün olur. En soldaki standart çalışma alanını seçer Oltadaki simge menü çubuğuna sahip tam ekran çaîışma alanına geçişi sağlarken, en sağdaki simge ise yine tam ekran çalışma Bİam sunar, fakat menu çubuğunu da ekrandan kaldırır. CTRL-F suş-lanna basarak yine aynı 3irada ekran modiarı arasında geçiş yapmak mümkün olur. * . • — mâ% ¦' ' " ". :¦ | n o DERSANECHIP Yazıcılar O PC ile çalışırken bilgi çıtası alabileceğini* bir başka bağlantı noktası da yazıcılardır. GÛ* nümüzde hcrşeye elektronik ortamca ulsşahilsek de. gerek kullanım kolaylığı, gerek arşiv niteliği sebebiyle halen basılı medyaya ihtiyaç duymaktayız. Baktronik medya ite basılı medya arasındaki bağlantı noktası oları yazıcılar ve yazıcı teknolojileri ise bu yüzden her gecen gün gelişerek büyüyor. Profesyonel anlamda yayıncılık ve baskı ile ılgıü şirketlerin vazgeçilmez yardımcıları olan yazıcılar amatör olarak bilgisayardaki resimları bastırmak isteyen ev kullanıcısından bitirme ve dönem ödevlerini yazan öğrencilere kaçar farklı kullanım alanları buluyorlar. Fiyatların son kullanıcıya hitap eder şekilde düşmesi ile da artık yazıcılar her eve girmeye, bilgisayarların yanında standart donanım olarak yer almaya başladı. _______ Nasıl Bir Yazıcı Seçmeliyim? Ynnı bir yazıcı almaya karar verdiğinizde ya da eski yazıcınızı güncellemek istediğinizde öncelikle bu donammı hangi amaçla kul-lai'-acağınıza karar vermeniz yanlış bir secim yapmanızı engelleyecektir. Örneğin, teknolojiyi her na kadar yakından takip ediyor olursanız olun, isiniz fatura basımı gibi çift kopya baskı ile gilİ ise mecburen nokta vuruşta bir yazıcı ile çalışmak zorundasınız demektir. Çt'mkü darbe mantığı ile cal'şmayan lazer yazıcılar ve mürekkep püskürtmeli yazıcılar çift kopya almak i~ çin uygun olmayacaktır. Aynı şekilde renkli çıkışı daha düşük maliyetlerde elde etmek için mürekkep püskürtmeli bir yazacı dbgjftj tercih olacaktır. Bunun yanında sadece siyah beyaz çıkış sizin için yeterliyse ve yüksek kalite istiyorsanız , orta sınıl hır lazer yazıcı alabilirsiniz. Eğer bu ise çok lazia para ayırabileceksiniz ve hem kaliteyi hem öe renki; çıkısı hif-arada istiyorsanız renkli bir lazer yazıcı alabilirsiniz. Yazıcı seçerken nokta vuruşta. mürekkep püsküıtmeh ve lazer yazıcı gibi türlerin yeninde, diğer birçok' farklı özelliğe de dikkat edilmesi gerekir. Yazıcıların Özellikleri Nokta vuruslu bir yazıcı Hürken BÛ ya da 160 kolon. 9 ya rin 24 pın arasından bir seçim yapmanız gerekecek Eğer geniş etiket ya da fütura kullanıyorsanız, 160 kolon tercihini? olmalı Aksi durumda 80 kolon yeterli olacaktır. Ev kullanıcıları için ise nokta vuruşta artık düşünülmemesi gereken bir yazıcı, cünfcr, daha ucuza mürekkep püskürtmeli bir yazıcı alınabilir. 24 pin ise 9 pin'e güre daha yüksek bfp çözünürlük sağlayacak ve gre-hk baskılarda kaliteyi artıracaktır, Su an için ev kullanımına yönelik olanak en uygun yakıcı orta halli bir lazer yazım ya da rftûrekkap püskürtmeli yazıcı olabilir. Renkli mürekkep püskürtmeli yazıcı alırken de dikkat etmeniz gereken nokta dakikada besUf}ı sayfa sayısı ve çözünürlük gibi özellikler olmalı Günümüzde yüksek çözünürlüğe sahip ve buna rağmen de ucuz maliyet" olan yazıcılar dikkat çekmekte. Bunların tek dezavantaj yavaş ol- 'i HIFDERSANE malan. Ancak bu durum ev kullanımı açısından pek de sorun oluşturmayacaktır. Maksimum olarak 1440x1440 dpi çözünürlük sunan mürekkep püskürtmeli yazıcılar renkli o-larak neredeyse fotoğrafa yakın bir gürünüm sunabılmakteler. Alınacak düşük maliyetli bir renkli yazıcıda ise mutlaka markasına göre değişen en aşağı 7S0x7P0 ya da 600x600 renkli çözünürlük aranmalıdır. Lazer yancılarda ise 600 dpilık çözünürlük arak standart olarak bulunmakta ve cok ucuza temin e-dilebürnektedır. Ancak lazer yazıcılarda renk seçimi oldukça yüksek bir maliyetin ortaya çıkmasına yol aca-cakbr. Ayrıca ıstenırsn hem tarayıcı hem yazıcı İçeren kompla bir çozum de seçilebilir. Yeni Yazıcınızın Montajı Aldığınız yazıcıyı kutusundan çıkardıktan sonra Öncelikle hareketli parpaların hareketini engellemek için kullanılmış olan tüm banttan Cikkatiice yerlerinden sökün. Yazıcıyı yerleştireceğiniz yerin de kağıt besleme yuvalarına erişimi engellemeyecek şekilde bulunmasına dik- j^^ kat edin, Lazer yazıcılar haricinde, hareketli kafaya s "> hip olan mürekkep püskürtmeli ve nokta vuruslu yazıcıları sağlam bir yere oturtmanız doğru bir davranış olacaktır. CünkU bu tür yazıcılar hareketli aksamlarından dolayı çalışırken oldukça fazla sallanırlar.Yazıt:, ile birlikte gelmiş olan yazıcı kablosunu alın vo nnce yazıcının genellikle arkasında yer alan bos yuvaya oturtun Yazıcı kablolarını yanlış takma ihtimalim? olmayacaktır. Çünkü kablonun iki ucu da birbirinden farklıdır ve belirli bir çekle sahiptir. Yazıcı tarafındaki kabloyu doöru bir şekilde yerine oturttuktan sonra çıkmasını engellemek için iki tarafında bulunan mandallar ile tutturun. Kablonun diğer ucunu ise bılgisa-yarınızın arkasında yer alan LPT1 girişme takın, Elektrik bağlantısını tamamladıktan sonra yazıcınızı açmadan önce yapmanız gereken bir şey daha var. " >H>> ) DERSANICHIF o Baskı Elemanları Şerit, kgrtuç ya da toner çoğu yazıcı i-îe birlikte tUrune göre üzerine takılı şekilde gelmez ve bunun takılması gerekir. Nokta vuruslu yazıcılar İçin şerit, mürek- _ kep püskürtmeliler için kartuş, lazerler :-cin ise tonnr kullanılır. Tonei' ve şerit; takıldıktan sonra hemen kullanıma geçile-bilmesine rağmen, mürekkep püskürtmeli yancılarda kullanılan kartuş montajından sonra hır defaya mahsus olmak üzere bir çeşit renk ayarlaması yapılması gerekir. Bunun için yazıcı ile birlikte yazılım gelmektedir. Bu işlemi de bitir-dikten sonra yazıcınızı açın. Her yazıcı ilk defa kullanıma geçilmeden önce yapılması ger-eken bir sferi işlem gerektirir. Markaya göre değişen işlemlere yazıcıların üzerinde adım adım yer verilmiştir ve tüm buıılnnn mutlaka uygulanması gerekir. Bundan sonra bilgisayarınızı açabilirsiniz. O Yazıcı Yazılımlarının Kurulumu Bilgisayar açıldıktan sonra eğer yazıcınız PlugfiPlay ise, ki yeni yazıcıların çoğu artık Cy-ie. karşınıza yeni donanım bulunması ile ilgili uyarı mesajı gelecektir. WinCows taralından tanınan bir yazıcıya sahipseniz, yazıcınız otnmabk olarak Windows Cü'nızden kurulacaktır. Böyte bir durum yoksa, yazıcınız ile sağlanan surucü disketini kullanarak kurulumu yapabilirsiniz. Kurulum sonrasında yazıcınız otomatik olarak varsayılan donanım olarak belirlenecek vn yazıcı destekleyen lom VVinriovvs programlarınız altından tanınacaktır. Eğer Windowsun tanımadı^ yeni bir modele sahipseniz ya da Plug&Play olmayan bir . , yazıcıyı tanıtmak istiyorsanız, VVın- İİSİ2Ü Dosya Düzen görünüm Yardım fa Yazıcılar rasiçıEkle HP LaserJet 6MP Microsoft Fax ne seçili ,—— dûws açıldıktan sonra Baş'-nt Ayarlaı--Yazıoılar menüsüne gelip Yazıcı Ekle seçeneğini ısaretlemelısiniz. Sisteminizde eğer bir de faks/medem kartı bulunuyorsa ve daha önceden bir ya-ztcıya sahip değilseniz, büyük bir ihtimalle Microsoft Fax standart yazıcı o-lorak tanımlı halde bulunacaktır. Yazıcı EKle seçeneğini çaktırdıktan sonra sihirbaz devreye girecektir İleri tuşuna tıklayarak kuruluma haşlayın. Yazıcınız doğrudan bilgisayarınıza bağlıysa, Yerel Yez'Ci seçeneğin* işaretleyip devam edin. Winöows, eğer gerekiyorsa "Sürucu Bilgisi Verttabanfııı 2^ CHkPDERSANE ı'3ÎICI 1" H- -rı- '..ıhı lı.ı. . Yaftalan uı%>n*ı ve ;r>-**nUUr. Ya.ıanjhı,ıi.Wrİ d**** brfcfe j^Lİ,^r Paketi v,ı1 ıki*n Ya?*ıMitwteİncmi>*y *w*j tn yaoaiçiı _ -fc;i, Yİtf**or ASI AİBI Hrcrtet Bul C-ttoh 1 .ı-'i- —Wtia IINT AppIM (saVıüM PttnamiHT AprtfftMaWrileıRNI>; AptfcLose^Afceıi:! ı ^0* La£HWlİUI İ0 Ya^cı EMernr Sİhifuİ;n yeniden oluşturup yazıcını?) görmeye çalışacaktır. Burada Üreticiler ve Yazıcılar a-rasmdan yazıcınıza uygun o-lan modeli seçip, ileriyi tıkla-yın. Eğer listede yer almıyor sa ancak bir kurulum CD'si ya da disketine sahipseniz, I onu yerfeştjnp. Disketi Var Dı*.rivar... ( seçeneğini işaretleyin. Dos- yanın konumunu belirttikten sonra Tamam'ı seçin. Sihirbaza gen döndükten sonra İleri ojşu ile devam e-din. Size yazıcının hangi Port'a bağlı olduğu sorulacaktır. LPTTi seçip devam edin. Sizden yazıcınızın DOS uygulamaları tara- 8u vcîîci'Jİi l-tJkt'Vfok tsfcdğcM bağlacı noMasnı r?;-p lleıfy' t^lobn KtJrjnfafaılan boglarılı nc-ulaı* --m: C0M2. COM3: t-ÛX HLE: i LU: I İçliyiı Noklaa iletkim NoMan MKıovrit Fa* Mcntoı Disk ııctırde bit dosva varanı ı'-:ocı badâtil; ı-d-ie-.i "¦'ıccul! a;-; Mctıîo' fiaŞanhNf&i^ Vafrfan* >fiai II.'! ¦ 1...I fıpdan kullanılıp kullanılmayacağı sorulacaktır. Bunu da ayarladıktan sonra isteğinize bağlı olarak bir sınama sayfası bastırılacaktır. Doğru kurulum olup olmadığını anlamak için bu seçime evet demeni? yerinde nlacakbr. Yazıcı kurulup pencere içindeki yerini a-lacakbr. Bir ağ yazıcısı kurmak için sihirbazın ilk adımından Ağ yazıcısını seçip, bu şekilde devam etmek gerekiyor. İkinci adımda ağ yolu ve kuyruk adı kısmına yazıcının bağlı olduğu kullanıcı adı dahil olmak üzeı^e tam yolu belirtilmelidir. Eğer tam olarak bilinmiyorsa Gö-zat tuşuna tıklanarak çalışma grubu içindeki yazıcılar bulunabilir. Yanlarında artı simgesi bulunan kullanıcılar yazıcı sahibi kullanıcılardır. Bunlardan biri seçilip Tamam denildikten sonra sihirbaza gen dönüle- cöktir. İleri tuşuna tıklandıktan sonraki bölümler ise yerel yazıcının ki ile aynı şekilde devam etmektedir. Herhangi bir makinede yazıcıyı kullanıma açabilmek için I-se uzarında sağ tuşa tıklanıp Peyiasıtn seçeneğini seçmeniz görekİyor. 3u menuden yazıcı paylaşıma açılabilir Fgar halen dtfha önceden kullandığını? yazıcı geçerliliğini koruyorsa yine yeni kurulan yazıcı üzerine sağ tjş.a basılıp, oradan da "Varsayılan o larak belirle" seçeneği seçilip bu sorun çözülebilir. Yüzıcılüta lioz.it Eklemek atatügrâi açı uatckku seçin Not Yaaciat genellikle bâgsayarla- a bağbdır. _ Ağ Kcİı$ulan - *| TümAğ i a y^ I- JEİ Mahmul ¦ Mahmut î amam iptal O a ls\l |
Cep telefonları |
Ekran kartları |
Masaüstü |
Notebook |
Ses kartları |
Webcam |
Klavye & Fare |
Yazıcılar |
Tablet
Ev Sineması
Mp3 Player | Usb Bellekler | Video kameralar | Fotoğraf Makinesi | Taşınabilir diskler | LED & LCD Tv | Monitörler | OEM | PDA
Navigasyon | Oyun Konsolu

