| meraklısına DînectX7 Teknolojisi DirectX7: Eski Sırlar, Yeni Özellikler Bir sonraki adımdaki arayışları hız olan oyunseverler, DirectK 79den daha güzel, renkli ve tfaha hızlı görüntü bekliyorlar. Normal kullanıcılar da DirectX 7'nin ne gibi yenilikler sunduğunu merak ediyorlar. IjiIoş .iiJ'T.nm rnıı: t; B i: şey I ı'iıxn ayıklanabilir: Ocs- teklenci platform önemli dere gilcndircn bir b sual Basic *in de (Tiıîştrdİ. Bundan böyle olan \V'mdo\vs 2000 ve mnanım destekli nııılıi-ılamadan laydalanabilc- :edt NT'nm devam Wİndows ("H medya pmgraı çekler Her sevilen önce geliştiricileri £ka yenilik de ilk defa W rcklenmcsi. DirectX'in ikayesi ve geliştirilme nedeni DirecrX, yazı un dev* Mierosoli'ım bir buluşudur. VV'ı: iöWS zamanında varolan DOS'ıuî bir mfÜZÜ olaruk s.ıı ıklım İçin VVindov.* $'.x samanında duaya henüz um olarak orga ıi7c olamamıştı: Uygulamalar daha güz;! görünen Windows alnınla çalışırtarfa n, oyunlar halen dona ııın! ÖZetiîkkrin daha iyi kullanan DOS altında çalışıyor ardı. Microsoft uygulamacın ve oyuııl. 'i aynı çaö alımda topla inak istediği için Wmdows 95 bu yeteneğe sahip olmalvdı. Buradaki problem VY'indovvs S.v'dı olduğu gibi Windo\vs 95'in de oyunlar için gerekli şart olmamasıydı-, Direki w dolayısıyla da hısdı ulan donanım k lilamım, modern ve güvenli bir işletim aşıcını istemine muhalefet oldu ve /atçı aslında VVindous 95 de -M Özetle... • Dıı?ctX'nin geü • DireclX 7*njn 3D sektöründeki • 30 sözlüğü ve t Internet adresle • DireetX'in gefişt XM MMMW 1 firilme nedeni ve tarihi rdiği yenilikler ve gelişmeler ilgilere ulanabileceğiniz i '.:.¦ I- Jl Vertex Blendrng, bağlantısı harekeler İle parçalar ayrılmadan karakter animasyonlarını kolaylaştırıyor. bumın için ycıerli değildi Ilımlı savılabil-cek mulrimcdya uygulamalarının eninde sonunda WîiKİGWS atanda gciişririkbilmesi ve uygulanıl gcl^ıiriolerin \Vin-dows kullanmalarım sağlamak için bir SrayÖZ oluşturulmalıydı. Bu düşüncelerin sonunda bir grup API'dcn ı Application Program mi ng Intrrtâec) oluşan DircctX onaya çıktı. Dirccr X oldukça rahat, donamından bağımsız programlamaya izm veriyor ve aynı zamanda, farklı bilgisaya* lanla kumlu olan donanımların kullanılması :1c maksimum verim elde ermeye çalkıyor. \Vindows VS'in daha sonraki sürümlerinde uidıığıı gibi VVîndows MS'dc de hu arayfiz bulunuyor. Bundan başka gclişiirialere sunulan hir grup araç ile multûnedyj uygulaınaianıungeliştirilmesi daha kolay hale getirildi ve bu sayede başka araçlara] ve platformların veya alternatif işietun sistemlerinin kullanıl masının engellenmesi sağlandı. D3D için geliştirilen özel donanımlar DirccüC 7 -İç beraber sık tclafûz edilen bir kısaltnıa:"*r&l.". Geliştirici dilinde rıunşlurmaüoıı and Lighnımg" itadöi- niıı kıaaılması olan "T&l \ geometrik ve ışık hesaplamalarının bandan böyle grafik karn Tarafından yapılabilmesi anlamına geliyor. Bir sahnedeki geometrik verilerin her resim için en bastan hesaplanmaları gerekir, bu nedenle bu tür hesaplamalar zaman alan işlemlerdir. Mesela bir oda İçerisinde hareket edecek olursak, görülebilen alan değişecek ve Him nesnelerin önemsin sayılabilecek derecede tekrar gd riimülenmeleri gerekecektir. Türkçesi: Tüm sahnenin görünümünün en baştan hesaplanması gerekmektedir. 3u hesaplamak* bu zamana kad.ır CPU (ararından yapılıyordu. CPU aynı anda başka bir çok işlemi yerine getirmek /oranda olduğu için çerçevedeki poligon sayısı çok düşük Seviyelerde kalıyor. Gün cel oyunlarda bu sayı 10.000 civarınday-ken, ulaşılması istenen 100 000 poligon sayısı ise güncel veyi yakın /aman içerisinde çıkacak olan CPU'iar Laraiindan yükseltilebilir, Bundan dolayı hesaplama taran, bu is için opıimi/c edilmiş ve yük-sek poligon saydanna ulaşabilen ayrı bir grafik işlemci taralından yapılması sağla- Bilgi İçin Internet'te Dİn?clX 7'nin tüm sürümlerini ve aynı şekilde gaıfık Karıları ve çtplen için güncel sürücü ve bililer bulabilirsiniz. DirectX Anasayfası: Burada tüm diller. deki versiyonlarım ve bilgilen bulabilirsiniz. www. mıcrosof t com/dır ecU Microsoft Developer Netvvork'den daha geniş bilgiler edinilebilir. Dİip^a ¦ dokümantasyonu "Plâtform SDK' ve 'Graphics, atıö Multimedia Services' altında saklanmış vwAV.msdn.microsott.com/library , Şubat £000 meraklısına DirectX7 Teknolojisi nabİlir. Işık kayı ıakljn cunda çeşidi ne manın da hesaplı nm niyle ışık hesapta işlemdir. Bu hclapj.ımalar CtSp'C aktarılmışı azaJrılabiür, Bu olanakları ı grafik kartına bu Odt bir Cieoırtetr ana kadar geom: QL kardan (her Nudia GeForce UM artması somı- ^ncler û/eı indeki yansı- a zorunluluğu nede- Tiası da çok zahmetli bir ¦;n da ayrı bir ile CCU'rmn yükü kullanılabilmeleri için şlcrnleh özerine alabiıe ünitesi eklenmelidir Şu 'iri işlemcisi olan Öpen ilz sauşa sunulmadı) ve 256 bu olanakları sunu- Team Ailigator" yüksek poligon yüksek detay Ja iik defa nesneleri sayısı ve özeli ki e tıöruntülemek miimün bı yor. Ürvtieıler geliştirmek için çalışmalar, Nvttl /anana kadar m dıgı Savagc ajTO şekilde d önümüz-deki ay 201 0 _.>;e ö/elliklerdeki Ghiplen devamlı çalışıyorlar. Bu a bu konuda basan ka-ecek gibi SS'iin açıkla-pfOJfiSİ mesela T&L'İ rkiiyor. Bu chip tahmini u yüzüne yıkacak. Diğer 3D-CrafiI> haberleri: Environmertt Mapping Tabi] ki şu ar. sarılan bir çok donamın tarafından kuüa ıılibilcn yeni özellikler de yok değil.İki le&ncniıı bir biri özerine Ycricjri turnesine izin veren VötfiS Klen-ding, aıumasyo; tlann progr.iml.inm.iM m kolaylaştırıyor. I tu s;ıycde barekeı eden U/ınaıılar i ;in k: Geliştirilebiliri Drr&ctX? ilkdef> anlamına gelen geliştirilebilir; Genişleme EjtferölQns yardımıyla îş (evleri geliştirme; mümkün. $u ana kadar yeni özelliklerin '¦ esteklenmesi için Crp'c-nn geliştirilmesi: adçee donanım üreticileri tarafından müm tündü. Tabii ki uygulamalar bu Eİensioni'iafi açıkça desteklemeliler aksı takdirde au işlevi kullanmak mümkün değil Bu sa; ede SÜfÜeû programlama şu ana kadar c madiği kadar büyük bit önen! kazandı. ^-333 Solda güncel oyunlardaki gibi kaba bir şekilde yakmlasan animasyon. Sağda %30 daha düşük Frame Rate ile daha iyi çözünürlük. T&L burada çok şey getirebilir. biı kokul bir anda vücudu asüıymış gibi görünmesi de engellenı or. Bu sayede animasyon çok daha gerçekçi görünüyor. Cubic Imvirormeııl Mapping de gerçekliğe doğru auîan geliştirilmiş bir adım. Şu ana katlar yansımalann bir harita yardi-mıyîa görüntülendiği Spherieal Eavirou-men: Nfapping kullanılıyordu. Cubic Eıı-viremmeat Mapping ile kullanılan ft hari-l.ı şivesinde sadece yansıyan nesneler gö-riinrü Icniyorlar. DîrectDraw'daki son gelişmeler Konuşulması gereken bir başka gelişme de Shuttcr gözlüklerin DirecıDra.'.v desteği.'Ama bunun için yeni sürücülerin kullanılması gereklidir. Direetlnpuı için de çok fazla bir yenilik yok. Ama Microsoft geliştirici versiyonuna bundan bövic daha iyi Forcc l-cedback efektleri için hesapların yapılabileceği özel bir Editöf ekledi. DııeaSound vc DireetMusic içine entegre edilen algoriî-maların üç boyutlu ses efektlerine yansı-nlmalan oldukça /.or. Bu efektleri sadece VVIJM sürücülerini destekleyen Wınj dmvs "S SE ve Wişdows 2ü00'dc elde etmek mümkün. Yayınlanan diğer iddialara karsı Denelim Masası modülü Di-rectX.eQİ, zaten DirectX 7'nin bir parçası değil. Bu modül Downloâd boyutu İlk Karşılaşma JDlabs (www.3dlabs.com). Vleldtovvn 99'da. sahnetertnde 'lk defa donanım Ces .•:¦.! -anslormıng & üghmlng kullanan Ku-, - ; ğiıı ı: '-i (www.kuju.com) "eam a gatOTİsirnl sununu tahttı Krtıelütop-;er savaş şimulasyonu olan oyun şu a^-a kc dar görülmemiş ayrıntı ve sayısı? poligona • p Oyun, 3Dlabs'm özel olarak bir O-reetx ? sörÖtÖSD iliştirdiği Osyyen GVX1 kartı kullanılarak çalıştırıldı. Bu profesyonel grafik sistemleri için kullanılacak bir kart. 130 MB olan sadece geliştirici versiyonunda bulunuyor. Aceleye gerek yok, DirectX desteği eksik DiıccOC ""deki bu avantajların oyunlara v>-.>:ışıması için ise ciaha /aman var. Şu zamanlarda piyasada bulunan nVidia Gc Forte 256 ekran kardan ise ancak yüksek poligon sayısına sahip olan ve OircctX 7 için geliştirilen oyunlarda hı/ avantanın kullanıyor. Diğer gelişmeler ise şu anki donanımlar İle kullanıla bilirler. Bunun için gerekli tek şart ise yeni sürücülerin kullanılması. Sözlü] Cubic Environment Mapping: Genel yansımalarda bozuimaiara n^oc" c.mayan a:. Iex:ure' : v-'ünmenî M3ûping. GeForce 256: ¦¦'.¦¦¦¦'-¦ tarafından piyasaya $iQ an Transforming & Lightning'e hakim oian grafik Cipi GPU; Graphic Processmg Unİl Geomeıri ve ış^k hesaplan yapan özel bir grafik kartı işlemcisi Piksel: Ekran noktası. Piksel monitör üzerinde gösterilebilen en küçük parçadır. Spherieal Environment Mapping: Yansıyan nesneler, çevreyi baiık gözÖndeiî görüntüleyen bir doku ile kaplanması. Transformation&Lighting: Devam!' tekrarlanan yuicy değişim ve ışık hesaplama'a-ı ayrı bir geometri ünitesi üzerine taşınması Bunun en büyük avantajı ise CPU yu-•:.-:- azalt İması ve böylece diğer işlemler için daha lazla zaman ayrılması. Vertex Blendİng: 30 modellerin bağlantı noktalarının üst üste görüntülenmesi Yü-zeylenn pürüzsitf parlaklığını ve bu sayede daha iyi görünümü sağlıyor. VSA 100: T&L desteği bulunmamasına rağmen kullanım alanına göre oldukça yüksek Fiil Rate elde edilebilen 3dfx'in yem grafik çıpr. VVDrvl; Windows 0-ive- tv'cce Win40VW 98 vğ Winoows 2G00 için uyumlu sürücü geüşımme olanak sağlayan sürücü standardı. Şuoat 2000 |
Cep telefonları |
Ekran kartları |
Masaüstü |
Notebook |
Ses kartları |
Webcam |
Klavye & Fare |
Yazıcılar |
Tablet
Ev Sineması
Mp3 Player | Usb Bellekler | Video kameralar | Fotoğraf Makinesi | Taşınabilir diskler | LED & LCD Tv | Monitörler | OEM | PDA
Navigasyon | Oyun Konsolu

