Epic ve Steam arasında yapay zekâ gerilimi: Etiket savaşı
Epic Games CEO’su Tim Sweeney, oyun mağazalarında “Yapay Zekâ ile Üretildi” etiketinin gereksiz olduğunu savunarak sektörde yeni bir tartışma başlattı.
Epic Games CEO’su Tim Sweeney, zaman zaman tartışma yaratan açıklamalarıyla tanınan bir isim. Sweeney bu kez, oyunlarda yapay zekâ kullanımıyla ilgili yaptığı yorumla yeniden gündeme oturdu — ve bu sözler herkesi memnun etmeyecek gibi görünüyor.
Sweeney, X platformunda “Steam ve tüm dijital mağazalar artık ‘Yapay Zekâyla Üretildi’ etiketini kaldırmalı. Artık bir önemi yok.” şeklindeki bir paylaşıma yanıt verdi.
Sweeney, bu yoruma katıldığını belirterek şöyle dedi:
“Katılıyorum. Yapay zekâ etiketi; eser sahipliğinin açıklanması gereken sanat sergilerinde veya lisans durumunun önemli olduğu dijital içerik pazarlarında anlamlı. Fakat oyun mağazaları için mantıklı değil çünkü gelecekteki oyunların neredeyse tamamında bir şekilde yapay zekâ kullanılacak.”
Epic Games ve Steam arasındaki farklı yaklaşım
Bu açıklama, Epic Games’in rakibi Steam’den bu konuda oldukça farklı bir politika izlediğini gösteriyor. Epic Games Store’da oyunlarda yapay zekâ kullanımına dair bir uyarı bulunmazken, Steam bu bilgiyi oyunculara açıkça sunuyor.
Örneğin, popüler ARC Raiders oyununun Steam sayfasında, geliştiricilerin yapay zekâ araçlarını nasıl kullandığı detaylı bir şekilde belirtiliyor. Açıklamada, içerik üretim sürecinde yapay zekâ ve prosedürel araçlardan yararlanıldığını, ancak son ürünün tamamen geliştirme ekibinin yaratıcılığını yansıttığı vurgulanıyor. Epic Games Store’da ise bu ifadeye yer verilmiyor.
Tartışmalı bir konu: Yapay zekânın hak ihlalleri riski
Yapay zekânın oyun geliştirmedeki rolü, özellikle son dönemde oldukça sıcak bir tartışma konusu. ARC Raiders, yapay zekâ ile oluşturulan seslendirme satırları nedeniyle ciddi eleştiriler almıştı. Eleştirmenlere göre bu durum, insan sanatçıların ve seslendirme sanatçılarının işlerini tehlikeye atabilir.
Sweeney’in değindiği “haklar meselesi”, yapay zekâya yüklenen verilerin telif haklarıyla ilgili sorunlar taşıyıp taşımadığı açısından çok önemli. Ancak Sweeney, bunun oyun mağazaları açısından artık belirleyici bir konu olmadığını, çünkü gelecekte oyun üretiminin büyük çoğunluğunda yapay zekânın bir şekilde yer alacağını savunuyor.
Gelecek belirsiz: Sektör henüz ortak bir noktada değil
Sweeney’in görüşü ne kadar doğru tartışılır; fakat oyun dünyasında pek çok stüdyo yapay zekâ kullanmayı düşünürken, bazıları bu teknolojiye tamamen mesafeli duruyor. Farklı geliştiriciler ve mağazalar arasında bu kadar zıt yaklaşımlar varken, tartışmanın yakın zamanda net bir sonuca bağlanması pek mümkün görünmüyor.