Call of Duty: Black OPS 7 İncelemesi - Zombi ve Multiplayer modlar hatırına oynanır!
İnovasyon yapmaya çalışırken tökezlemiş ama hala türün önde gelen örneklerinden biri olmaya devam ediyor
Yıllar boyunca Battlefield ve Call of Duty rekabetinde ağırlıklı olarak COD Duty tarafında olan biri olarak en başta şunu söylemem gerekiyor: Bu sene Battlefield oyun sürem kesinlikle Call of Duty’yi geçmiş durumda. Bunun en önemli sebebi en çok sevdiğim hikâye modunun oynanamaz hale getirilmiş olmasında yatıyor. Gereksiz yere online hale getirilen ve bölümü tamamlamadan kaydedilemeyen hikâye modunda biraz beklediğim için neredeyse bitirmek üzere olduğum bölümden beni atınca oyunu bırakma seviyesine geldiğimi itiraf etmeliyim. Üstelik böyle bir değişiklik yapılmış olmasını bir mantık çerçevesine oturtamadığım ve kendi hatam olarak kabul ettiğim için aynı duruma iki kere düşmüş olmam da cabası.
Black OPS 6’nın çok oyunculu moduna günlerini vermiş biri olarak bir süre sonra en azından bu modlar için bir şans daha verip incelemeyi tamamlamak istedim ve iyi ki de öyle yapmışım. İlk defa hikâye modunu bitirmeden online modlara geçtim ve Black OPS 7’nin özellikle de Zombie modu ve multiplayer modların hatırına oynamaya değer olduğunu söyleyebilirim. Ne mutlu ki bu modlar hala çok eğlenceli.
Call of Duty her zaman oyun dünyasında uzun yıllardır en başarılı ve en çok satan yapımlardan biri olmayı başarıyor. Ancak her yeni oyunun, önceki başarıları yakalamak ve yenilik yapmak konusunda bir zorlukla karşı karşıya kaldığı da açıkça görülüyor. Görünen o ki Black Ops 7 de bu sıkıntıyı yaşıyor. Bazı yönleri hala heyecan verici ve dinamik olsa da, bazılarında ise ağır başarısızlıklar söz konusu. Bu incelemede, oyunun hayal kırıklığı yaratıp yaratmadığını detaylıca ele almaya çalışacağım.
Hedefi bulamayan bir psikodelik yolculuk
Black Ops 7'in hikaye modu, oyunun en zayıf noktası olarak öne çıkıyor. Teorik olarak, yakın bir gelecekte, David Mason ve Harper gibi karakterleri geri getirerek, gerçeklikleri karıştıran bir psikotropik gaz olan Cradle'ı kullanmak oldukça ilginç bir fikir gibi görünse de pratikte bu fikir, bir kaos haline dönüşüyor. Hikâye, sadece birkaç görevlik bir dizi halini alıyor ve bunlar, çoğu zaman sadece çok oyunculu haritalarda geri dönülecek alanları gerekçelendirmek için tasarlanmış gibi görünüyor.