• İnceleme
    • Kategoriler
    • Anakart
    • Cep Telefonu
    • Notebook
    • ADSL Modem
    • İşlemci
    • Tablet
    • Ekran Kartı
    • Televizyon
    • Fotoğraf Makinesi
    • Depolama
    • Klavye ve Mouse
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Kulaklık
    • Ses Sistemi
    • Oyun İnceleme
    • Ev Elektroniği
    • Navigasyon
    • Son İncelenenler
    • SteelSeries Aerox 3 Wireless Gen 2 inceleme SteelSeries Aerox 3 Wireless Gen 2 inceleme
    • Anker Soundcore Sleep A30 inceleme Anker Soundcore Sleep A30 inceleme
    • Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE inceleme Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE inceleme
    • Huawei Watch Fit 5 Pro inceleme Huawei Watch Fit 5 Pro inceleme
    • ttec AirBeat Onyx inceleme ttec AirBeat Onyx inceleme
    • Günsan Akıllı Wifi Sıcaklık & Nem Sensörü inceleme Günsan Akıllı Wifi Sıcaklık & Nem Sensörü inceleme
    • POCO X8 Pro Max inceleme POCO X8 Pro Max inceleme
  • Haber
    • Kategoriler
    • Kripto Dünyası
    • Cep Telefonu
    • Windows
    • Sosyal Medya
    • Oyun ve Eğlence
    • Bilim
    • Dijital Fotoğraf
    • Notebook
    • Ekran Kartları
    • Güvenlik
    • Mobil Uygulamalar
    • Twitter
    • Instagram
    • Facebook
    • CES 2024
    • Scooter
    • Araçlar
    • Netflix
    • Gitex 2022
    • En Son Haberler
    • Google'dan Türkiye'deki AI ve kamu projelerine 2 milyon dolarlık yeni fon Google'dan Türkiye'deki AI ve kamu projelerine 2 milyon dolarlık yeni fon
    • Bazı yumurtalar beyazken, bazıları neden kahverengi? Bazı yumurtalar beyazken, bazıları neden kahverengi?
    • Dünyanın sonunu getireceği söylenen yer: Cengiz Han'ın mezarı nerede? Dünyanın sonunu getireceği söylenen yer: Cengiz Han'ın mezarı nerede?
    • Uzaydan dönen astronotun hücrelerinde şaşırtan keşif Uzaydan dönen astronotun hücrelerinde şaşırtan keşif
    • İskoçya'nın adalarındaki kuşlar yeni bir türe dönüşüyor İskoçya'nın adalarındaki kuşlar yeni bir türe dönüşüyor
    • Yeni Roborock S9 piyasaya çıktı: S9 ve S9+ arasında ne fark var? Yeni Roborock S9 piyasaya çıktı: S9 ve S9+ arasında ne fark var?
    • Akıllı gözlüklere gizli kayıt freni: Yakalanan üreticiye ceza yağacak Akıllı gözlüklere gizli kayıt freni: Yakalanan üreticiye ceza yağacak
  • Forum
  1. CHIP Online
  2. Foto Galeri
  3. Chip Galeri
  4. Saros inceleme

Returnal’ın mirasını taşıyan, daha olgun ve daha sinematik bir Housemarque deneyimi | Saros İnceleme

Housemarque, Returnal ile PS5’in en özel oyunlarından birine imza atmıştı. Saros ise bu mirası alıyor, daha sinematik bir anlatı, daha anlaşılır ilerleme sistemi ve yine baş döndüren bir çatışma temposuyla Carcosa’nın karanlık yüzüne taşıyor. PS5'in yeni bombası Saros'u tüm detaylarıyla inceledik!

Ercan Uğurlu
Ercan Uğurlu
16 Mayıs 2026 12:00
Returnal’ın mirasını taşıyan, daha olgun ve daha sinematik bir Housemarque deneyimi | Saros İnceleme - Resim: 1

PlayStation 5 neslinin en karakteristik oyunlarından biri neydi diye sorulduğunda, Returnal ismini anmamak zor. Housemarque’ın o oyunda kurduğu yapı; roguelite döngü, üçüncü şahıs nişancı mekanikleri, bullet-hell saldırı desenleri ve karanlık bilim kurgu atmosferini öyle güçlü bir şekilde birleştirmişti ki, oyun kısa sürede PS5’in kimliğini taşıyan yapımlardan biri haline gelmişti. Saros da ilk duyurulduğu andan itibaren doğal olarak Returnal ile birlikte anıldı. Bu kaçınılmazdı. Çünkü aynı stüdyo, benzer bir tempo, yine tekinsiz bir gezegen ve yine ölümle yeniden başlama arasına kurulu bir oyun döngüsü var.

Ancak Saros’u yalnızca “Returnal 2 gibi” diyerek geçmek haksızlık olur. Evet, Housemarque’ın DNA’sı burada çok net. Hareket ederken ateş etmek, düşman mermilerinin arasından dans ederek geçmek, her çatışmada reflekslerinizi ve alan kontrolünüzü sınamak yine oyunun merkezinde. Fakat Saros, bunu daha erişilebilir, daha kontrollü ve daha hikaye odaklı bir yapıyla sunuyor. Bu kez oyun yalnızca “ne kadar dayanabileceğinizi” değil, Carcosa’nın gizemini ne kadar çözmek istediğinizi de merak ettiriyor.

Oyunda Arjun Devraj isimli bir Soltari infazcısını yönetiyoruz. Carcosa adlı tehlikeli ve sürekli değişen gezegene yapılan görev, kısa sürede bir hayatta kalma, yüzleşme ve anlam arayışına dönüşüyor. Rahul Kohli’nin performansı da karakterin hikayeye daha güçlü bağlanmasını sağlıyor.

Returnal’ın mirasını taşıyan, daha olgun ve daha sinematik bir Housemarque deneyimi | Saros İnceleme - Resim: 2

Carcosa Sizi İçine Çekiyor

Saros’un en güçlü taraflarından biri atmosferi. Housemarque, Returnal’da Atropos’u nasıl hem yabancı hem de kişisel bir kabus alanına dönüştürdüyse, burada da Carcosa’yı benzer şekilde yaşayan, nefes alan ve huzursuz eden bir mekana dönüştürmüş. Fakat Carcosa’nın hissi daha farklı. Returnal’da yalnızlık ve döngü hissi daha baskındı; Saros’ta ise kozmik bir felaketin, kurumsal hırsın ve kişisel çözülmenin iç içe geçtiği daha yoğun bir dünya var.

Gezegenin üzerinde asılı duran tutulma fikri, oyunun görsel diline doğrudan işlemiş. Işıklar hiçbir zaman tam güven vermiyor. Girdiğiniz alanlar çoğu zaman bir uzay üssünden çok, zihinsel bir bozulmanın mimari karşılığı gibi hissettiriyor. Metal yüzeyler, yabancı bitki örtüleri, bozulmuş kolonileşme izleri ve Carcosa’nın kendine ait organik dokusu bir araya geldiğinde oyun sürekli olarak “burada olmamalısın” hissi yaratıyor.

Hikaye tarafında Saros, Housemarque’ın önceki oyunlarına kıyasla daha açık bir anlatı kurmaya çalışıyor. Yine çok şeyi çevresel detaylardan, kayıt parçalarından ve karşılaştığınız izlerden okuyorsunuz; ancak bu kez ana karakterin motivasyonu daha görünür. Arjun Devraj yalnızca hayatta kalmaya çalışan bir savaşçı değil, Carcosa’da olup bitenlerin ardındaki gerçeği anlamaya çalışan bir figür. Bu da bizim dünyaya tutunmamızı kolaylaştırıyor.

Returnal’ın mirasını taşıyan, daha olgun ve daha sinematik bir Housemarque deneyimi | Saros İnceleme - Resim: 3

Kaosun İçinde Kontrol Hissi

Saros’un asıl kalbi çatışmalarda atıyor. Housemarque bu konuda zaten uzman bir stüdyo ve Saros bunu ilk dakikalardan itibaren hissettiriyor. Düşmanlar yalnızca üzerinize ateş etmiyor; alanı şekillendiriyor, sizi hareket etmeye zorluyor, güvenli sandığınız noktaları bir anda tehlikeli hale getiriyor. Mermiler, enerji dalgaları, patlamalar ve çevresel tehditler ekranda aynı anda belirdiğinde oyun neredeyse ritmik bir yapıya kavuşuyor.

Burada önemli olan şey, Saros’un kaotik görünmesine rağmen adil hissettirmesi. İlk bakışta ekranda çok fazla şey oluyor gibi görünebilir. Ancak biraz oynadıktan sonra her saldırının bir ritmi, her düşmanın bir niyeti ve her kaçış hamlesinin bir karşılığı olduğunu fark ediyorsunuz. Bu da Saros’u yalnızca refleks oyunu olmaktan çıkarıyor. Evet, hızlı olmanız gerekiyor; ama asıl mesele ne zaman saldıracağınızı, ne zaman geri çekileceğinizi, ne zaman riske gireceğinizi ve ne zaman savunmaya geçeceğinizi doğru okumak.

Bu noktada Soltari Shield, oyunun en önemli yeniliklerinden biri. Klasik anlamda yalnızca sizi koruyan pasif bir savunma aracı değil; gelen saldırıları emip bunu karşı saldırıya dönüştüren aktif bir mekanik. Bu, çatışmalara çok güzel bir gerilim katıyor. Çünkü her mermi artık sadece kaçmanız gereken bir tehdit değil, doğru zamanda kullanıldığında size avantaj sağlayabilecek bir kaynak. Bu tasarım kararı Saros’un temposunu Returnal’dan ayıran en belirgin farklardan biri.

Silah hissiyatı da oldukça başarılı. Housemarque’ın arcade kökeni burada yine kendini gösteriyor. Her silahın vuruş hissi, ritmi ve menzili farklı. Bazı silahlar sizi daha agresif oynamaya iterken, bazıları mesafeyi korumayı teşvik ediyor. Oyunun ilerleme sistemi de bu silahlarla daha fazla deneme yapmanızı sağlıyor. Her yeni denemede “bu kez farklı oynayayım” dedirten bir yapı var.

Saros, zor bir oyun. Bunu saklamaya gerek yok. Ancak Returnal’a kıyasla daha ulaşılabilir bir tarafı da var. Kalıcı geliştirmeler, daha anlaşılır ilerleme sistemi ve oyuncunun hatalardan sonra tamamen sıfırlanmış hissetmemesi oyunu daha davetkar kılıyor. Bu, zorluğun törpülendiği anlamına gelmiyor; daha çok oyunun oyuncuya “hadi bir kez daha dene” deme biçimi değişmiş. Ölüm hala önemli, hala can sıkıcı, hala dikkatsizliği cezalandırıyor. Ama bu kez her kayıptan sonra elinizde daha fazla anlam kalıyor.

Returnal’ın mirasını taşıyan, daha olgun ve daha sinematik bir Housemarque deneyimi | Saros İnceleme - Resim: 4

Daha Az Cezalandırıcı, Daha Çok Teşvik Edici

Returnal’ın en çok tartışılan yönlerinden biri roguelite yapısının sertliğiydi. Bazı oyuncular bu döngüye bayılmış, bazıları ise oyunun bir noktadan sonra fazla acımasız hissettirdiğini düşünmüştü. Saros bu eleştiriyi duymuş gibi davranıyor. Yine her deneme önemli, yine başarısızlık oyunun bir parçası, ancak bu kez ilerleme hissi daha güçlü.

Kalıcı geliştirmeler, karakterinizi ve oyun tarzınızı zaman içinde daha belirgin şekilde şekillendirmenizi sağlıyor. Armor Matrix gibi sistemler, yalnızca sayısal güç artışı sunmaktan ibaret değil; aynı zamanda nasıl oynamak istediğinize dair küçük kararlar almanızı sağlıyor. Daha savunmacı mı oynayacaksınız, risk alıp saldırı gücünü mü artıracaksınız, yoksa hayatta kalma ihtimalinizi güçlendiren geliştirmelere mi yöneleceksiniz? Saros bu kararları sık sık önünüze getiriyor.

Bu sistemin en güzel yanı, oyuncuyu tamamen çaresiz bırakmaması. Başarısız olduğunuzda yalnızca zaman kaybetmiş gibi hissetmiyorsunuz. Bir şey öğrenmiş, bir yükseltmeye yaklaşmış, bir alanı daha iyi tanımış ya da bir düşmanın saldırı desenini çözmüş oluyorsunuz. Bu da roguelite türünün en güçlü tarafını öne çıkarıyor: Oyuncu olarak siz de gelişiyorsunuz, karakteriniz de -ki bu, oyunda en çok sevdiğimiz kısım oldu.

Saros’un daha erişilebilir yapısı bazı Returnal hayranlarına ilk etapta daha yumuşak gelebilir. Ancak bu kötü bir şey değil. Housemarque burada yalnızca zorluğu artırarak değil, zorluğu daha rafine hale getirerek ilerlemiş. Oyun hala sert. Özellikle boss savaşlarında, elit düşman karşılaşmalarında ve arka arkaya gelen yoğun çatışmalarda hata yapma lüksünüz çok az. Fakat bu zorluk daha okunabilir ve daha yönetilebilir hissettiriyor.

Kategoriler

  • İnceleme
    • Anakart
    • Cep Telefonu
    • Notebook
    • ADSL Modem
    • İşlemci
    • Tablet
    • Ekran Kartı
    • Televizyon
    • Fotoğraf Makinesi
    • Depolama
    • Klavye ve Mouse
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Kulaklık
    • Ses Sistemi
    • Oyun İnceleme
    • Ev Elektroniği
    • Navigasyon
  • Haberler
    • Cep Telefonu
    • Oyun ve Eğlence
    • Bilim
    • Notebook
    • Ekran Kartları
    • Mobil Uygulamalar
    • Yapay zeka
    • Sony Xperia Z3
    • Xiaomi
    • Xbox One
    • Windows 11
    • Windows 10
    • TikTok
    • Sinema
    • Samsung Galaxy S8
    • Samsung Galaxy S6
    • Samsung Galaxy S5
    • Samsung
    • Playstation 5
    • Oyun konsolu
    • Otomobil
    • Ofis ve Finans
    • Note 4
    • MWC 2018
    • MWC 2017
    • MWC 2015
    • Microsoft
    • LG G6
    • LG G5
    • LG G4
    • LG G3
    • İşletim Sistemleri
    • İş dünyası
    • iPhone SE
    • iPhone 7
    • iPhone 6S
    • iPhone 6
    • iOS
    • Instagram
    • IFA 2017
    • HTC One M9
    • HTC 10
    • Google
    • Diziler
    • Discovery 2
    • CES 2018
    • CES 2017
    • CES 2015
    • Blockchain ve Bitcoin
    • Bilgisayarlar
    • Uzay
    • Xbox Game Pass
    • Xbox Series S/X
    • Android
  • Forum
Türkiye Cep Telefonu İncelemeleri,
Bilişim ve Teknoloji Haberleri CHIP Online’da!
© 2026 Big Medya Teknoloji A.Ş.