• İnceleme
    • Kategoriler
    • Anakart
    • Cep Telefonu
    • Notebook
    • ADSL Modem
    • İşlemci
    • Tablet
    • Ekran Kartı
    • Televizyon
    • Fotoğraf Makinesi
    • Depolama
    • Klavye ve Mouse
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Kulaklık
    • Ses Sistemi
    • Oyun İnceleme
    • Ev Elektroniği
    • Navigasyon
    • Son İncelenenler
    • Huawei MatePad Pro Max inceleme Huawei MatePad Pro Max inceleme
    • Quantum Gaming Snapfire DG1510 inceleme Quantum Gaming Snapfire DG1510 inceleme
    • Asus ROG G700 inceleme Asus ROG G700 inceleme
    • Huawei MatePad Pro Max inceleme Huawei MatePad Pro Max inceleme
    • TCL Tab A1 Plus inceleme TCL Tab A1 Plus inceleme
    • ttec AirBeat Dream inceleme ttec AirBeat Dream inceleme
    • Plaud Note inceleme Plaud Note inceleme
  • Haber
    • Kategoriler
    • Kripto Dünyası
    • Cep Telefonu
    • Windows
    • Sosyal Medya
    • Oyun ve Eğlence
    • Bilim
    • Dijital Fotoğraf
    • Notebook
    • Ekran Kartları
    • Güvenlik
    • Mobil Uygulamalar
    • Twitter
    • Instagram
    • Facebook
    • CES 2024
    • Scooter
    • Araçlar
    • Netflix
    • Gitex 2022
    • En Son Haberler
    • Sokaktaki herkesi izleyecekler mi? Meta'ya tepkiler büyüyor Sokaktaki herkesi izleyecekler mi? Meta'ya tepkiler büyüyor
    • Şasi numarası 0 olan ilk elektrikli Ferrari Luce rekor fiyata satıldı Şasi numarası 0 olan ilk elektrikli Ferrari Luce rekor fiyata satıldı
    • Off-road araçlarında neden beyaz yerine sarı ışık kullanılıyor? Off-road araçlarında neden beyaz yerine sarı ışık kullanılıyor?
    • Siber saldırılarda korkutan yeni dönem Siber saldırılarda korkutan yeni dönem
    • Dünya neden hiç durmadan dönüyor, dönmeseydi ne olurdu? Dünya neden hiç durmadan dönüyor, dönmeseydi ne olurdu?
    • Microsoft, Windows’un 25 yıllık aracının fişini çekiyor Microsoft, Windows’un 25 yıllık aracının fişini çekiyor
    • Yüzde 85'lik başarı: Yapay zeka verileri insanlardan önce tahmin etti Yüzde 85'lik başarı: Yapay zeka verileri insanlardan önce tahmin etti
  • Forum
  1. CHIP Online
  2. Foto Galeri
  3. Chip Galeri
  4. Ryu, Ken, Dhalsim... Street Fighter 2'nin asıl sırrı neydi?

Ryu, Ken, Dhalsim... Street Fighter 2'nin asıl sırrı neydi?

1990'larda bir çok kişiyi atari salonlarına hapseden efsanevi bir oyun vardı: Street Fighter 2... Peki, Street Fighter 2 neden çok sevildi? Neden tüm dünyada popüler oldu? İşte Street Fighter 2'yi efsaneleştiren bazı noktalar...

Harika Pelin Şengül
Harika Pelin Şengül
13 Temmuz 2026 14:21
Ryu, Ken, Dhalsim... Street Fighter 2'nin asıl sırrı neydi? - Resim: 1

Dövüş oyunları 1990'larda adeta patlama yaptı. Japonya Osaka merkezli Capcom şirketinin dövüş oyunu Street Fighter 2 ise 1991'de piyasaya çıktı ve milyonlarca kişiyi adeta bağımlısı yaptı. Pek çok oyuna ilham verdi.

Street Fighter II, Capcom’un 1987’de çıkardığı ilk Street Fighter oyununun devamıydı ancak asıl küresel başarıyı yakalayan ve efsaneleşen oyun da bu ikinci yapım oldu. 

Efsanevi dövüş oyunu ilk olarak 6 Şubat 1991'de Japon oyun salonlarında piyasaya sürüldü. Ryu (Japonya); Ken (ABD); E Honda (Japonya); Blanka (Brezilya); Chun-Li (Çin); Dhalsim (Hindistan), Guile (ABD) ve Zangief (Rusya) karakterleri o dönem oyun meraklısı hemen herkesin bildiği isimlerdi.

Ryu, Ken, Dhalsim... Street Fighter 2'nin asıl sırrı neydi? - Resim: 2

Oyunu efsane yapan bazı unsurlar şöyleydi:

Karakter seçimi: Oyuncular ilk kez birbirinden tamamen farklı dövüşçüler arasından seçim yapabildi.

Özel hareketler: Hadouken, Shoryuken, Sonic Boom gibi hareketler oyun kültürünün parçası hâline geldi.

Kombolar: Oyunda bilinçli tasarlanmamış olsa da keşfedilen combo sistemi, dövüş oyunlarının standart mekaniği oldu.

Rekabetçi yapı: Yan yana iki oyuncunun karşılıklı oynaması, arcade salonlarında büyük bir rekabet ortamı yarattı.

STREET FIGHTER 2 NEDEN ÇOK SEVİLDİ?

Street Fighter 2 bir kitaba da konu olmuş. ABD'li video oyunu yazarı Matt Leone tarafından derlenen Street Fighter II'nin Gayri Resmi Sözlü Tarihi'ne...

Önsözde, SF serisi yorumcusu James Chen şu gözlemde bulunuyor: "SFII sadece popüler bir video oyunu değildi. Pac-Man'den bu yana gördüğümüz hiçbir şeye benzemeyen kültürel bir fenomendi. Super Mario Bros ve The Legend of Zelda gibi oyunlar büyük hayran kitlelerine sahip olsalar da, hala çocuk oyunları olarak görülüyorlardı... Yetişkinler video oyunlarını ciddiye almıyordu. Ama SFII herkese hitap ediyordu."

Ryu, Ken, Dhalsim... Street Fighter 2'nin asıl sırrı neydi? - Resim: 3

'MAKİNELERİN ÖNÜNDEKİ KALABALIK'

BBC'nin 2023 tarihli bir haberine göre eski bir oyun turnuvası yarışmacısı/yorumcusu olan Seth Killian, "SFII devasa karakterleri ve güzel animasyonlarıyla görsel olarak öne çıkıyordu ama beni asıl etkileyen şey makinenin etrafındaki kalabalıktı. Canlı bir rakibe karşı, yabancıların önünde yarışmak? Bu deneyim sarhoş ediciydi" diyor.

İlk oyunu Hiroshi Matsumoto ile birlikte tasarlayan SF yönetmeni Takashi Nishiyama, "Bir boksörü bir kickboksçuyla ya da bojutsu bilen biriyle karşı karşıya getirirseniz... çok ilginç kombinasyonlar elde edersiniz. Böylece Matsumoto ve ben oyuna daha derin bir hikaye ve karakter unsurları kazandırmak için bu fikirleri birlikte bulduk" diyor.

Ryu, Ken, Dhalsim... Street Fighter 2'nin asıl sırrı neydi? - Resim: 4

Karakter odaklı dövüş

SFII için Capcom'un ekibi değişmişti (Nishiyama ve Matsumoto ayrılmıştı), ancak oyunun karakterleri ve yelpazesi Akira Yasuda'nın canlı çizimleri ve oyuncuların hızlı kombo saldırılar yapmasına olanak tanıyan altı düğmeli/joystick kontrol tasarımı ile zenginleştirildi.

Efektler, farklı karakterlerin özel hareketlerindeki çığlıkları ("Hadouken!"; "Shoryuken!"; "Yoga fire!"; "Sonic boom!") kişilik duygusunu da artırdı. Böyle kullanıcılar karakterlere daha fazla aşina oldu.

Karakterlerin fanları oluştu ve SF II muhtemelen daha önce oyunlarda var olmayan bir tür yakınlık kurdu. Mesela oyuncuların hep tercih ettikleri, daha iyi oynadıklarını düşündükleri karakterler vardı.

Leone, "Bir oyunun bu kadar farklı yönden bu kadar büyük adımlar atması nadir görülen bir şey. Capcom'un adımları oyuncuların kontrolün daha fazla kendilerinde olduğunu hissetmelerini sağladı, bu da oyunun rekabetçi unsurlarını mükemmel bir şekilde besledi" diyor.

Kategoriler

  • İnceleme
    • Anakart
    • Cep Telefonu
    • Notebook
    • ADSL Modem
    • İşlemci
    • Tablet
    • Ekran Kartı
    • Televizyon
    • Fotoğraf Makinesi
    • Depolama
    • Klavye ve Mouse
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Kulaklık
    • Ses Sistemi
    • Oyun İnceleme
    • Ev Elektroniği
    • Navigasyon
  • Haberler
    • Cep Telefonu
    • Oyun ve Eğlence
    • Bilim
    • Notebook
    • Ekran Kartları
    • Mobil Uygulamalar
    • Yapay zeka
    • Sony Xperia Z3
    • Xiaomi
    • Xbox One
    • Windows 11
    • Windows 10
    • TikTok
    • Sinema
    • Samsung Galaxy S8
    • Samsung Galaxy S6
    • Samsung Galaxy S5
    • Samsung
    • Playstation 5
    • Oyun konsolu
    • Otomobil
    • Ofis ve Finans
    • Note 4
    • MWC 2018
    • MWC 2017
    • MWC 2015
    • Microsoft
    • LG G6
    • LG G5
    • LG G4
    • LG G3
    • İşletim Sistemleri
    • İş dünyası
    • iPhone SE
    • iPhone 7
    • iPhone 6S
    • iPhone 6
    • iOS
    • Instagram
    • IFA 2017
    • HTC One M9
    • HTC 10
    • Google
    • Diziler
    • Discovery 2
    • CES 2018
    • CES 2017
    • CES 2015
    • Blockchain ve Bitcoin
    • Bilgisayarlar
    • Uzay
    • Xbox Game Pass
    • Xbox Series S/X
    • Android
  • Forum
Türkiye Cep Telefonu İncelemeleri,
Bilişim ve Teknoloji Haberleri CHIP Online’da!
© 2026 Big Medya Teknoloji A.Ş.