Bir zamanlar oyunlar böyle oynanıyordu: Şaşırtan kontrolcü tasarımları
Bazukaya benzeyen oyun kolundan kaykay ve bongolara kadar video oyun tarihinin en sıra dışı kontrolcüleri bir döneme damga vurdu. İşte unutulmayan ilginç tasarımlar.
Video oyunlarında kontrolcü denince bugün akla benzer tasarımlar geliyor. İki analog çubuk, yön tuşları, tetikler ve birkaç düğme artık standart haline geldi. Xbox ve PlayStation kontrolcüleri de yıllar içinde bu yapıyı geliştirdi. Ancak oyun dünyasının ilk dönemlerinde durum tamamen farklıydı. Firmalar, oyuncuların oyunları nasıl kontrol edeceğini bulmak için sıra dışı fikirleri denemekten çekinmedi.
Bazı denemeler yeni teknolojilerin önünü açtı. Bazıları ise kısa sürede unutuldu. Yine de bu ilginç kontrolcülerin her biri, oyun dünyasının gelişiminde iz bıraktı.
Power Glove: Hareket kontrolünün ilk denemelerinden biri
Nintendo Entertainment System (NES) döneminin en dikkat çeken aksesuarlarından biri Power Glove oldu. Ön kolu da kaplayan bu eldiven, hareket algılama sistemi ve üzerindeki düğmeler sayesinde oyunları farklı bir şekilde kontrol etmeyi hedefliyordu.
İlginç olan ise Power Glove'un Nintendo tarafından geliştirilmemesi. Cihazı Abrams Gentile Entertainment tasarladı. İlk amaç sanal gerçeklik sistemi geliştirmekti. Bu proje tamamlanmayınca teknoloji oyun kontrolcüsüne dönüştürüldü.
Power Glove büyük ilgi çekse de oyunlarda beklenen performansı veremedi. Kontroller yeterince doğru çalışmadı. Buna rağmen dönemin filmleri ve televizyon programları sayesinde uzun süre konuşulan aksesuarlar arasında yer aldı.
Intel Wireless Series Gamepad
Intel bugün işlemcileriyle tanınıyor. Ancak şirket 1990'lı yılların sonunda oyun ekipmanları pazarına da girmeye çalıştı.
Wireless Series Gamepad, kablosuz bağlantıyı henüz yaygın olmadığı dönemde kullanan kontrolcülerden biriydi. Aynı alıcıya dört oyun kolu bağlanabiliyor, toplam sekiz farklı cihaz desteklenebiliyordu.
En dikkat çeken kısmı ise tasarımıydı. U şeklindeki gövdesi nedeniyle klasik oyun kolundan çok farklı görünüyordu. Üzerinde programlanabilir düğmeler, tetikler, sanal fare modu ve makro desteği bulunuyordu. Özellikleri dikkat çekse de alışılmadık tasarımı geniş kitlelere ulaşmasını engelledi.
Mega Jockey 9000: Neredeyse gerçek kokpit
2002 yılında çıkan Steel Battalion için hazırlanan Mega Jockey 9000, şimdiye kadar üretilen en büyük oyun kontrolcülerinden biri oldu.
Yaklaşık bir metre genişliğindeki sistem, iki joystick, üç ayak pedalı, iki kol ve 40 farklı düğmeden oluşuyordu. Oyuncular mekanik savaş aracını kullanırken neredeyse gerçek bir kokpit deneyimi yaşıyordu.
Kontrolcü sadece hareket etmek için değil, motoru çalıştırmaktan acil çıkış düğmesine kadar birçok işlemi fiziksel olarak yapmayı gerektiriyordu. Tek bir oyun için hazırlanan bu sistem bugün bile en sıra dışı kontrolcü örneklerinden biri olarak gösteriliyor.