Lost Soul Aside incelemesi: Kılıç kadar parlak, ruh kadar kırılgan

Yıllarca süren geliştirme süreci, büyük beklentiler ve stilize aksiyonun etkileyici birleşimi... Lost Soul Aside, hayranlık uyandıran bir vizyon sunuyor ama bu vizyonun altında bazı eksiklikler de gölgede kalmıyor. İnceledik!

Lost Soul Aside inceleme

Lost Soul Aside'ın hikayesi, adeta kayıp bir ruhun yıllar süren çalkantılı yolculuğunu andırıyor. Bu yolculuk, Çinli bir geliştirici olan Yang Bing'in 2016'da interneti kasıp kavuran, yüksek tempolu dövüş mekaniklerini sergileyen viral bir fragmanla başlamıştı. Bu fragman, oyun dünyasında büyük bir heyecan yaratmış, bazı çevrelerce Final Fantasy ve Devil May Cry gibi tür devlerinin bir karışımı olarak adlandırılmıştı. Bu beklenmedik başarının ardından, proje Sony'nin Çinli geliştiricileri desteklemek amacıyla kurduğu "China Hero Project" adlı inisiyatifinin en önemli parçalarından biri haline geldi ve bu sayede bir indie projesinden, küresel beklentileri olan büyük bir yapım seviyesine yükseltildi.

Elbette bu genişleme, oyunun omuzlarına da ağır bir yük bindirdi. Yang Bing, ilk fragmanın aslında oynanabilir bir oyun değil, sadece bir "kavram kanıtı" olduğunu ve tam bir oyun geliştirme konusunda o dönemde çok az deneyimi olduğunu açıklamıştı. Aslında bu itiraf, projenin büyümesiyle birlikte ortaya çıkan tutarsızlıkların temelini oluşturuyordu. Orijinal vizyon, saf, akıcı ve tatmin edici bir aksiyon deneyimi sunmaktı, ancak bir AAA standardına ulaşma çabası, hikaye, keşif ve platformlama gibi alanlarda genişlemeyi zorunlu kıldı. Bu zorunluluk, oyunun en güçlü yönü ile en zayıf yönleri arasındaki keskin tezatı da bir anlamda ortaya koydu. Zira, yıllarca süren bu gelişim sürecinde, ana dövüş mekaniği mükemmelleştirilirken, sonradan eklenen unsurlar aynı özen ve tecrübeyle tasarlanamamıştı.

Peki, Lost Soul Aside, tek kişilik bir vizyondan doğup küresel bir beklentiye ulaşan bu çalkantılı yolculuğun sonunda ne kadar başarılı bir iş ortaya koydu? Oyunun saf aksiyon mekanikleri bir başyapıt mı, yoksa diğer her şeyin yetersizliği, bu parlaklığın sönmesine mi neden oluyor? Gelin, tüm bu soruların cevabını birlikte arayalım.

Hikaye ve Dünya: Bir Klişenin Gölgesinde

Lost Soul Aside'ın hikayesi, bize Kaser’in kontrolünü veriyor. Kaser’in kuzeni Louisa'nın ruhu, başka bir boyuttan gelen gizemli düşmanlar olan Voidrax'lar tarafından ele geçirilmiş durumda. Kaser, bu tehditle yüzleşirken bir Voidrax olan Arena ile istemsiz bir bağ kuruyor — evet, buna neredeyse simbiyotik diyebiliriz. Arena, bir yandan düşmanları kesip biçmenize yardımcı olurken, diğer yandan hikayeye gizem ve çelişki katıyor ve Kaser'in destansı görevi başlıyor.

Ancak dürüst olmak gerekirse, anlatım tarafı biraz çalkantılı. Maalesef, oyunu oynarken fark ettiğimiz en büyük eksikliklerden biri, hikaye anlatımı ve dünya inşası oldu. Hikaye pek çok yerde büyük fikirler barındırsa da, bu fikirler tam olarak parlamıyor ve cılız kalıyor. Karakterlerin motivasyonları yeterince derinleştirilmiyor, diyaloglar yer yer yüzeysel kalıyor ve dramatik anlar bazen “ağır çekim animasyon”dan fazlasına geçemiyor. Diyaloglar ve sinematik olmayan ara sahneler, çoğu zaman sıkıcı ve tekrar eden bir yapıda karşımıza çıkıyor. Hikayede merak unsurunu diri tutan detaylar da var, ama bunlar sürükleyici bir yapı kurmak yerine daha çok atmosferin bir parçası olmaktan öteye gidemiyor.

Oynanış ve Mekanikler: Saf Oynanışın Adrenalini

Şimdi gelelim oyunun esas sahnesine: dövüş sistemine... Burada Lost Soul Aside, gerçekten gövde gösterisi yapıyor diyebiliriz. Savaşlar hızlı, agresif ve stilize. Arena'nın dönüşebildiği farklı silah formları sayesinde, aynı dövüşte bir anda ağır kılıçtan hafif çift hançere, oradan menzilli saldırıya geçebiliyorsunuz. Kombolar arasında silah değiştirmek neredeyse dans etmek gibi demek mümkün. Bu anlamda gözümüz daha önce incelediğimiz Stellar Blade’e kaymıyor da değil.

Karakter gelişimi tarafında ise klasik bir beceri ağacı sunuluyor. Yetenekleri yükselterek yeni hareketler açabiliyor, savaş stilinizi kendinize göre şekillendirebiliyorsunuz. Bu anlamda, dövüş sistemi sadece hızlı değil, aynı zamanda esnek. Fakat zamanla tekrara düşme riski de yok değil; özellikle yan görevlerde düşman tipleri benzer olunca bazı bölümler rutine bağlayabiliyor. Platform ve keşif öğeleri de var ancak açık dünya beklentisi içine girmemekte fayda var. Oyun, bölümlere ayrılmış daha lineer yapıda ilerliyor. Ara ara bulmacalar, kısa platform sekansları ya da keşfedilecek gizli sandıklar sunuluyor ama bunlar genelde dövüşün gölgesinde kalıyor.

Görsellik ve Atmosfer: Işıkla Kurulmuş Bir Rüya

Lost Soul Aside’ın ilk fragmanını izlediğimizde sanıyoruz oyunu heyecanla bekleyenler olarak hepimiz aynı şeyi düşünmüştük: “Bu nasıl bu kadar iyi görünüyor olabilir?” Şükür ki görsellik, o ilk vaadin büyük kısmını gerçekten taşıyor.

Karakter animasyonları inanılmaz akıcı. Özellikle Arena'nın silah formlarına dönüşme anları, dövüş esnasındaki ışık ve enerji efektleriyle birlikte göz kamaştırıyor. Ortam tasarımları ise zaman zaman fütüristik, zaman zaman doğaüstü mistik alanlara geçiş yapıyor. Bu çeşitlilik, oyunun atmosferine önemli bir katkı sağlıyor.

Ancak teknik tarafta bazı pürüzler var. Özellikle PC tarafında frame drop, stuttering gibi optimizasyon sorunları kullanıcıların canını sıkabiliyor. PS5 versiyonunda bu problemler daha az, ama çok yoğun dövüş anlarında kısa süreli düşüşler hissediliyor. Ayrıca bazı sinematiklerde yüz animasyonları yapay kalabiliyor, bu da dramatik sahnelerin etkisini zayıflatıyor.

Müzik tarafında ise işler iyi gidiyor. Özellikle boss dövüşlerinde temponun yükseldiği, müziğin adrenalinle yarıştığı anlar yaşanıyor. (Bu arada boss dövüşlerinde yer yer tekrara düşmenin can sıkıcı olduğunu da söyleyelim.) Ancak keşif sekanslarında müzikler biraz daha geri planda kalıyor ve atmosferin taşınmasında bazen eksik kalabiliyor.

Sonuç

Lost Soul Aside, stilize aksiyon arayanlar için gerçek bir ziyafet. Dövüş sistemi, görsellik ve genel atmosfer açısından beklentiyi büyük ölçüde karşılıyor. Ancak anlatımda yaşanan zayıflıklar ve teknik pürüzler, oyunun üzerine bizce gölge düşürüyor. Lost Soul Aside pek tabii ki mükemmel bir yapıt değil, ancak arkasında tutku ve emek barındırdığı her anında hissediliyor. Bu da onu kusurlarına rağmen sıradanlıktan ayırıyor diyebiliriz. Bizce böylesine tutkuyla şekillenmiş projeler, daima saygıyı hak ediyor.

CHIP Notu: %75

+ Dövüş sistemi akıcı
+ Silah çeşitliliği ve kombolar zengin
+ Stilize görsellik, yaratık tasarımları ve efektler etkileyici
+ Fütüristik-fantastik atmosfer ilgi çekici
- Hikaye sunumu zayıf ve yüzeysel
- Kamera ve lock-on problemleri dövüşte sorun yaratabiliyor
- PC tarafında optimizasyon eksikleri mevcut

KÜNYE

  • Yayıncı: Sony Interactive Entertainment
  • Geliştirici: Ultizero Games
  • Tür: Aksiyon/ RGP
  • Platform: PlayStation 5, PC
  • Web: https://www.playstation.com/tr-tr/games/lost-soul-aside/