Microsoft'un en cesur projesi Knect nasıl tarihe karıştı?
Oyuncuların hareketlerini okuyarak kumandasız eğlence sunan devrim niteliğindeki Kinect, yanlış pazarlama adımları yüzünden rafa kaldırıldı. Ev içinde sürekli dinleme yapan mikrofonların yarattığı güvensizlik ve yüksek fiyat etiketi efsane donanımın sonunu getirdi.
Görünmez sensörler yardımıyla insan bedenini bir oyun kumandasına dönüştürmek, dijital eğlence dünyasında devrim niteliğinde bir fikirdi. Oturma odalarını sanal birer oyun alanına çeviren Microsoft’un Kinect hamlesi, özellikle ailelerin ve yenilik arayanların kısa sürede gözdesi olmayı başardı. Ancak yüksek hedeflerle yola çıkan proje, birkaç yıl içerisinde teknoloji dünyasının en büyük strateji hatalarından birine dönüştü.
Yanlış fiyatlandırma ve gizlilik kaygıları sonu getirdi
Teknolojik devrimin arkasındaki donanım, 2013 yılında çıkan yeni nesil konsollarla birlikte mecburi bir parça haline getirildi. Her eve girmesi hedeflenen bu kamera, oyun geliştiricilerine geniş bir pazar vadetme amacı taşıyordu. Fakat bu zorunlu paket, cihazın perakende satış etiketini tam 499 dolara fırlattı. Rakip PlayStation 4 modelinin 399 dolarlık etiketinin yanında oldukça pahalı kalan sistem, oyuncuların sert tepkisiyle karşılaştı. Şirket satışı canlı tutabilmek adına altı ay sonra kamerayı kutudan çıkardı ve 100 dolarlık bir indirime gitmek zorunda kaldı.
Donanımın paketten çıkarılması, yapımcıların bu alana yatırım yapma isteğini bıçak gibi kesti. Özel oyun çeşitliliği sadece birkaç fitness ve aile yapımıyla sınırlı kaldı. Üstelik cihazın salonda sürekli aktif duran mikrofonu ile kamerası, tüketiciler arasında ciddi bir izlenme endişesi yarattı.
Kullanıcıların artan tepkisi üzerine teknoloji devi, ana markayı bu projeden uzaklaştırma kararı aldı. Şirket 2017 yılında üretimi tamamen bitirerek odağını abonelik sistemlerine ve geleneksel oyun türlerine kaydırdı.