AMD FSR 4.1, Xbox Series X ve S oyunlarına geliyor: Geliştiricilere açıldı

AMD'nin yapay zekâ destekli görüntü yükseltme teknolojisi FSR 4.1, Xbox Series X|S geliştiricilerine açıldı. Full ve Lite modeller farklı performans seçenekleri sunuyor.

AMD FSR 4.1, Xbox Series X ve S oyunlarına geliyor: Geliştiricilere açıldı

AMD’nin yapay zekâ destekli görüntü yükseltme teknolojisi FSR 4, Xbox Series X ve Series S oyunlarına geliyor. Microsoft’un 4 Kasım’da yayımladığı duyuruya göre geliştiriciler, teknolojiyi artık oyunlarının Xbox sürümlerine ekleyebiliyor. Destek yalnızca konsollarla sınırlı kalmıyor; ASUS ROG Xbox Ally el konsolları da teknolojiden yararlanabiliyor. AMD de Xbox Series X|S için FSR 4.1.2 sürümünün geliştiricilere sunulduğunu duyurdu.

FSR 4 ne işe yarıyor?

FSR, oyunu daha düşük çözünürlükte çalıştırıp görüntüyü yüksek çözünürlüğe çıkaran bir teknoloji. Bu sayede oyunlar daha az işlem gücüyle daha net görüntü sunabiliyor. FSR 4'ü önceki sürümlerden ayıran özellik ise makine öğrenmesi kullanması. Bu yöntem, klasik algoritmalara göre daha temiz ve ayrıntılı görüntüler üretebiliyor.

Microsoft, teknolojiyi Xbox Series X|S için AMD ile birlikte optimize etti. Bu konsollar, AMD’nin RDNA 2 mimarisine dayanan grafik işlemcileri kullanıyor. Microsoft’a göre bu optimizasyonlar, makine öğrenmesi tabanlı görüntü yükseltmeyi eski nesil donanımda da uygulanabilir hâle getiriyor.

Full ve Lite: Kalite mi, performans mı?

Microsoft’un geliştiricilere sunduğu örnek proje, FSR 4.1'in iki farklı modelini içeriyor. Full model daha yüksek görüntü kalitesi sunuyor ancak daha fazla grafik işlemci gücü harcıyor. Lite model ise daha hafif çalışıyor. Geliştiriciler örnek proje üzerinden Full, Lite ve önceki nesil FSR 3 arasında geçiş yapıp görüntü kalitesini ve performansı karşılaştırabiliyor.

Microsoft, iki modelin her görüntü karesinde harcadığı süreyi de paylaştı. Xbox Series X’te Lite model 4K çıktı için 2,75 milisaniye, Full model ise 3,86 milisaniye harcıyor. 1440p çözünürlükte bu süreler 1,29 ve 1,95 milisaniyeye iniyor.

Daha zayıf donanıma sahip Series S’te maliyet belirgin biçimde artıyor. Lite model 1080p için 1,9 milisaniye, Full model ise 2,9 milisaniye harcıyor. 1440p çıktıda Full modelin süresi 5,2 milisaniyeye kadar yükseliyor. Saniyede 60 kare hedefleyen bir oyunun her kare için yaklaşık 16,7 milisaniyelik bir bütçesi olduğu düşünüldüğünde, bu süre Series S’te kayda değer bir pay anlamına geliyor.

Oyunlarda ne zaman görülecek?

FSR 4'ün oyunlara ne zaman geleceği tamamen geliştiricilere bağlı. Microsoft, teknolojiyi kullanacak bir oyun adı paylaşmadı. Oyuncuların farkı görebilmesi için her geliştiricinin FSR 4'ü kendi oyununa ekleyip bir güncelleme yayımlaması gerekiyor.

FSR 4 bir yazılım teknolojisi olduğu için Türkiye’deki Xbox Series X ve Series S sahipleri ek bir donanım almadan bu yenilikten yararlanabilecek. Teknoloji, geliştiricilerin yayımlayacağı oyun güncellemeleriyle konsollara ulaşacak. Bölgeye özel bir kısıtlama da bulunmuyor. En belirgin farkı, düşük fiyatı nedeniyle Türkiye’de daha çok tercih edilen ve grafik gücü daha sınırlı olan Series S sahipleri görebilir. Ancak Microsoft’un paylaştığı veriler, FSR 4'ün Series S’te daha fazla işlem gücü harcadığını da gösteriyor.