Klasik PvP oyunlarından sıkılanlara yeni alternatif: Project Zeta geliyor

KRAFTON'ın yeni çok takımlı aksiyon oyunu Project ZETA, 25-28 Haziran'da Steam'de küresel teste çıkıyor. Oyunun detayları ve test katılım rehberi yazımızda.

Klasik PvP oyunlarından sıkılanlara yeni alternatif: Project Zeta geliyor

PUBG'nin yayıncısı KRAFTON, NIRVANANA Studio tarafından geliştirilen yeni aksiyon oyunu Project ZETA için ilk küresel testi duyurdu. Çevrimiçi çok oyunculu bu yapım, 25-28 Haziran tarihleri arasında Steam üzerinden oyuncularla buluşacak.

Kuzey Amerika, Avrupa ve Kore dahil olmak üzere tüm dünyadaki oyuncular bu teste katılabilecek. Oyunu denemek istiyorsan, hemen Project ZETA’nın Steam mağaza sayfasına gidip kaydını yaptırabilirsin.

Geliştiriciler bu testten toplayacakları verileri ve oyuncu yorumlarını, 2026'nın ikinci yarısında yapacakları Erken Erişim çıkışı için kullanacaklar.

Alışılmış rekabetin dışına çıkan bir arena

Project ZETA, üçer kişiden oluşan dört takımın aynı haritada karşı karşıya geldiği taktiksel bir arena oyunu. Standart iki takımlı maçların aksine, burada dört takım aynı anda kapışıyor.

Her maçta ortada "Prizma" adlı bir hedef var. Takım olarak bu hedefi ele geçirip belirlenen noktaya taşıman gerekiyor. Dört farklı takım işin içine girince, savaş alanında işler her an değişiyor ve tahmin etmesi zor, sürekli hareketli bir rekabet ortaya çıkıyor.

Oyunun özellikleri ve çapraz platform desteği

Karakterini dışarıdan (üçüncü şahıs bakış açısından) gördüğün bu oyun, kahraman yeteneklerini çevreye karşı mücadele (PvE) ve oyuncular arası savaş (PvP) mekanikleriyle birleştiriyor. Yani hem haritadaki unsurlarla hem de diğer oyuncularla kapışırken bir yandan da karakterini geliştiriyorsun.

Oyunda şu an dört farklı sınıf ve toplam 14 kahraman yer alıyor. Kontrolcü (gamepad) desteği sunan Project ZETA, ilerleyen dönemde bilgisayar ve konsol oyuncularını aynı sunucularda buluşturmayı (çapraz oynanış) hedefliyor.

Oyuncuların fikirleriyle şekillenen bir süreç

NIRVANANA Studio ve KRAFTON, oyunun geliştirme sürecini oyuncularla açık bir şekilde paylaşıyor. Stüdyonun CEO'su Namseok Kim, Kore'den sonra Kuzey Amerika ve Avrupa'daki oyuncularla buluşacakları için heyecanlı olduklarını belirtiyor. Ekip, Erken Erişim öncesinde oyundaki dengeleri oturtmak için tamamen küresel topluluktan gelecek geri bildirimlere odaklanmış durumda.