Tencent'in GTA rakibi sessizce çöktü: Yüz milyonlarca dolarlık proje rafa kalktı

Bloomberg'in yeni raporuna göre Tencent destekli Last Sentinel projesi altı yıllık geliştirme sürecinin ardından durduruldu. Dev bütçeli GTA rakibi, olumsuz testler ve işten çıkarmalarla gündeme geldi.

Tencent'in GTA rakibi sessizce çöktü: Yüz milyonlarca dolarlık proje rafa kalktı

Bloomberg'den Jason Schreier'ın paylaştığı yeni rapor, Tencent destekli Last Sentinel projesinin neden başarısız olduğunu ortaya koydu. Grand Theft Auto serisine rakip olması hedeflenen açık dünya suç oyununun geliştirme süreci büyük sorunlarla geçti. Rapora göre proje altı yılın ardından fiilen durduruldu ve bu hafta oyunu geliştiren stüdyoda yaklaşık 80 kişi işten çıkarıldı.

Tencent ise projenin tamamen iptal edildiği iddiasını kabul etmiyor. Şirket, oyunun geliştirme yönünü değiştireceğini ve stüdyonun faaliyetlerine devam edeceğini söylüyor.

Eski Rockstar yöneticisi yeni stüdyoyu kurdu

Last Sentinel'ın geliştiricisi Lightspeed LA, 2019'un sonunda eski Rockstar San Diego yöneticisi Steve Martin tarafından kuruldu. Kaliforniya'nın Irvine kentindeki stüdyo, bilim kurgu temalı bir Tokyo'da geçen siberpunk açık dünya oyunu hazırlamayı hedefledi.

Kadın bir ana karaktere sahip olması planlanan oyunda büyük ve dikey bir şehir, araç kullanımı, serbest keşif ve açık dünya mekanikleri bulunacaktı. Amaç, Rockstar oyunlarına rakip olabilecek yeni bir seri oluşturmaktı.

Deneyimli geliştiriciler toplandı

2020 ve 2021 yıllarında oyun sektöründeki yoğun işe alım dönemini değerlendiren Lightspeed LA, yüksek maaş teklifleriyle birçok deneyimli geliştiriciyi kadrosuna kattı. Naughty Dog, Rockstar ve Blizzard gibi stüdyolardan gelen isimler projeye dahil oldu.

Bu güçlü ekibe rağmen geliştirme süreci beklenen şekilde ilerlemedi.

Tanıtıldı ama oynanış gösterilemedi

Last Sentinel, 2023 yılında The Game Awards etkinliğinde duyuruldu. Ancak tanıtımın ardından uzun süre yeni bilgi paylaşılmadı.

Geçen yıl stüdyo dört geliştirme günlüğü yayınladı. Fakat videolar, oyunun gerçek oynanışını göstermedi. Performans yönetmeni olarak görev yapan Troy Baker, oyunun alışılmış aksiyon-macera kalıplarını yıkacağını söylemişti.

Buna rağmen stüdyo hiçbir oynanış görüntüsü paylaşmadı. Oyuncular da bunun eksikliğine dikkat çekti.

Büyük hedefler, yetersiz ilerleme

Bloomberg'in aktardığı bilgilere göre Last Sentinel'ın en büyük sorunu, hedeflerin ekibin kapasitesini aşmasıydı.

Stüdyoda yüzlerce geliştirici çalışıyordu. Buna karşılık Red Dead Redemption 2 gibi benzer ölçekteki projelerde binlerce kişi görev aldı. Kaynaklar, projede net bir yaratıcı vizyon bulunmadığını, kararların yavaş alındığını ve yönetim anlayışının ekip içinde tartışma yarattığını belirtti.

Ayrıca geliştirme sürecinde birçok teslim tarihi kaçırıldı ve bütçe planlanan seviyenin üzerine çıktı.

Olumsuz testler son kararı getirdi

Bu yıl düzenlenen oyun testlerinde katılımcıların büyük bölümü olumsuz görüş bildirdi. Test oyuncuları, oyunun eğlenceli olmadığını ifade etti.

Bunun ardından Tencent yönetimi stüdyoya son bir süre verdi. Temmuz ayına kadar ciddi şekilde geliştirilmiş yeni bir sürüm hazırlanması istendi. Destek için God of War serisindeki çalışmalarıyla tanınan yaratıcı yönetmen Todd Papy de projeye katıldı. Son üç ay boyunca çatışma sistemi, görev yapısı ve temel oynanış üzerinde çalışıldı.

Ancak yapılan değişiklikler yeterli olmadı. Bloomberg'in aktardığına göre oyun, teknik kalite ve genel seviyede GTA benzeri büyük yapımlarla rekabet edecek noktaya ulaşamadı. Bunun üzerine Tencent projeyi ilerletmeme kararı aldı ve işten çıkarmalar başladı.

Tencent kapıyı tamamen kapatmadı

Şirketin yaptığı resmi açıklama ise farklı bir tablo çiziyor. Tencent, Last Sentinel'ın yaratıcı ve geliştirme sürecini oyuncu beklentilerine göre yeniden şekillendireceğini açıkladı. Ayrıca Lightspeed LA stüdyosunun kapanmadığını ve yeni oyunlar geliştirmeyi sürdürdüğünü belirtti.

Bu nedenle Last Sentinel'ın farklı bir sürümle geri dönmesi ya da başka bir geliştirici ekibe devredilmesi ihtimali tamamen ortadan kalkmış değil.

Yine de Bloomberg'in raporu, yüz milyonlarca dolarlık bütçeye sahip olduğu belirtilen projenin oyun sektöründeki en dikkat çekici başarısız girişimlerden biri haline geldiğini gösteriyor. Bu olay, büyük stüdyolardan ayrılan deneyimli isimlerin kurduğu her ekibin başarılı bir oyun çıkaracağı anlamına gelmediğini de bir kez daha ortaya koyuyor.