CD Projekt Red, Cyberpunk 2077’nin çıkışında yaşadığı sorunların The Witcher 4’te tekrarlanmaması için geliştirme sürecini değiştirdi. Stüdyo artık oyunu yalnızca PC’ye göre geliştirip konsol sürümlerini sonraya bırakmıyor. The Witcher 4 şimdiden PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S üzerinde çalışıyor.
Şirket ayrıca performans sorunlarını geliştirme sürecinin ilerleyen aşamalarına bırakmamak için yeni kurallar uyguluyor. Herhangi bir platformda belirlenen teknik hedefler karşılanmazsa ekip bir sonraki geliştirme aşamasına geçmiyor.
Cyberpunk 2077'den alınan ders
CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'yi geliştirirken ağırlığı PC sürümüne vermişti. Ekip, konsollardaki performans sorunlarını daha sonra çözebileceğini düşündü. Stüdyo daha önce The Witcher 3: Wild Hunt'ta benzer bir yöntemle sonuç almıştı ancak Cyberpunk 2077'de aynı plan işlemedi.
Özellikle eski nesil PlayStation ve Xbox konsollarında ciddi performans sorunları ortaya çıktı. Bu durum Cyberpunk 2077'nin çıkış dönemindeki en büyük tartışmalardan birine dönüştü.
CD Projekt Red eş CEO'su Michał Nowakowski, şirketin The Witcher 4'te farklı bir yol izlediğini açıkladı. Nowakowski'ye göre geliştiriciler şu anda stüdyoya gidip oyunu PC, PS5 veya Xbox Series X üzerinde çalıştırabiliyor.
Eksik teknik hedef varsa geliştirme duruyor
Şirketin değiştirdiği bir diğer nokta ise geliştirme aşamalarındaki teknik kontroller. Nowakowski, geçmişte ekiplerin örneğin 10 teknik hedeften bir veya ikisini karşılayamadığında geliştirmeye devam ettiğini ve eksikleri daha sonra kapatmayı planladığını söyledi.
Ancak bu yöntem zamanla sorunların birikmesine neden olabiliyordu. Birkaç geliştirme aşaması sonra çözülmemiş teknik sorunların sayısı artıyor ve bunları düzeltmek daha zor hale geliyordu.
The Witcher 4'te ise ekip bu yaklaşımı kullanmıyor. Bir sürüm gerekli teknik hedefleri karşılamazsa geliştiriciler sorunu çözmeden sonraki aşamaya geçmiyor. Böylece PC ve konsol sürümleri geliştirme boyunca birlikte ilerliyor.
The Witcher 4 tüm platformlarda birlikte geliştiriliyor
Bu yöntem özellikle The Witcher 4 gibi büyük bir açık dünya oyunu için önem taşıyor. CD Projekt Red, oyunu Unreal Engine 5 ile geliştiriyor ve motorun açık dünya oyunlarında karşılaşılan bazı teknik sorunlarını çözmek için Epic Games ile de çalışıyor.
Stüdyonun yeni geliştirme sistemi, The Witcher 4'ün çıkışında Cyberpunk 2077'dekine benzer büyük performans sorunlarının ortaya çıkma riskini azaltmayı amaçlıyor. Ancak oyunun geliştirme süreci devam ettiği için çıkış sürümünün performansı konusunda şimdiden kesin bir sonuç çıkarmak mümkün değil.
The Witcher 4'ün 2028 yılında çıkması planlanıyor.
PS5 Pro’ya dev grafik güncellemesi: Cyberpunk 2077 ve Silent Hill dahil birçok oyun değişiyorGüncel