Sony'nin el konsolları serüveninde unutulmaz bir yere sahip olan PlayStation Portable (PSP), 2005'teki çıkışından 2014'e kadar 76 milyondan fazla satarak devasa bir başarı yakalamıştı. Şirketin bu başarının ardından Şubat 2012'de pazara sunduğu PS Vita ise beklenen ilgiyi görmekten çok uzak kaldı.
Desteği 2019'da kesilen cihaz, toplamda yalnızca 10 ila 15 milyon bandında kalarak selefinin çeyrek satışına bile ulaşamadı. Yaşanan bu sert başarısızlık, Japon devinin el konsolu pazarından aniden çekilmesine yol açtı. Şirket sonrasında PS Vita mağazasını Ocak 2027'de kapatacağını duyururdu.
Peki Sony, büyük başarı ile başlayan bu maceradan neden hayal kırıklığı ile ayrıldı? El konsolu pazarındaki bu sert düşüşün arkasında birden fazla neden var. Eski Sony yöneticisi Shuhei Yoshida 2015'te verdiği bir demeçte tabloyu mobil oyunların yükselişine bağlasa da aynı dönemde çıkan rakip Nintendo 3DS, 2020'ye kadar 75,94 milyonluk satış rakamına ulaşmayı başardı.
Yüksek fiyat etiketi Vita'nın önündeki en büyük engellerden biriydi. Fiyatı indirilen 3DS 169,99 dolardan satılırken, Vita modelleri 249,99 ile 299,99 dolar bandında alıcı bekledi. Ayrıca dahili depolaması bulunmayan cihaza oyun indirmek için pahalı özel hafıza kartlarını zorunlu tutmak kullanıcıları kaçırdı. Uncharted: The Golden Abyss ve Killzone: Mercenary gibi kısıtlı birinci taraf yapımdan sonra Sony'nin Ekim 2015'te oyun geliştirmeyi durdurması, konsolu tamamen bağımsız yapımların eline bıraktı.
Sony tamamen pes etmedi
Vita hezimetinden dersler çıkaran dev şirket, taşınabilir cihaz konseptini tamamen terk etmiş sayılmaz. PlayStation 5 için bir uzaktan oynatma aksesuarı olarak pazara sürülen PlayStation Portal, beklenmeyen bir satış grafiği yakaladı. Circana analisti Matt Piscatella'nın verilerine göre Amerika Birleşik Devletleri'nde satılan her 100 PS5 konsoluna karşılık 7 adet PS Portal satılıyor. Bu ilgi, gelecekteki konsol mimarisi için yeni iddiaları da beraberinde getiriyor.
Haziran 2026'daki soru-cevap oturumunda konuşan Sony Interactive Entertainment Başkanı ve CEO'su Hideaki Nishino, markayı sadece bir salon cihazı olmanın ötesine taşıdıklarını vurguladı. Nishino'nun konsol tecrübesini oturma odasının dışına doğal bir şekilde genişletme yaklaşımı, şirketin gelecekte Nintendo Switch benzeri hibrit bir yapıyı ana konsol ölçeğinde destekleyebileceğine işaret ediyor.