Sony'nin oyun dünyasındaki fiziksel disk dönemini tamamen kapatıp dijitalleşmeye hız verme isteği, şirketin eski PlayStation Worldwide Studios başkanı Shawn Layden tarafından sert bir dille eleştirildi. Sektördeki 32 yıllık deneyimiyle tanınan Layden, bu hamleden haberdar olmadığını ve stratejinin oyun severler için ciddi riskler barındırdığını vurguluyor. Deneyimli yöneticiye göre disk üretiminin maliyeti şirket bilançolarında artık yük olarak görülmeye başlandı.
Oyun endüstrisi, özellikle küresel salgın döneminde dijital tüketime doğru büyük bir evrilme yaşadı. Layden, görevde olduğu yıllarda bile disk sürücüsünü kaldırma fikrinin iç toplantılarda bir yıl boyunca tartışıldığını dile getiriyor. İnternet altyapılarının ve bant genişliklerinin dünya genelinde yeterli hıza ulaştığına ikna olunduğu noktada, bu hamlenin kaçınılmaz olduğu düşüncesi hakim. Gelecek nesil PlayStation 6 konsollarında disk sürücüsü yer almayacağına dair beklentiler de bu dönüşümü destekliyor.
Ticari tablo ve oyuncuların durumu
Bir iş kolunda toplam pazarın küçük bir kısmına hitap eden yüzde 20'lik kitle için operasyonel maliyete katlanmak, şirketler açısından artık cazip değil. Ancak Layden, internet erişimi olmayan veya kısıtlı altyapıya sahip oyuncuların unutulmaması gerektiği uyarısını yapıyor. İkinci el oyun piyasasının dijitalleşmeyle birlikte eridiğini belirten eski başkan, oyuncuların ellerindeki fiziksel arşivlerin önemini hatırlatıyor. Sektörde "Project Helix" gibi disk sürücüsü barındırmayan yeni konsol modelleri hakkındaki sızıntılar artarken, Sony'nin bu kararı diğer dev üreticileri de radikal adımlar atmaya teşvik edebilir.