Elveda Anthem: Gökyüzünde yarım kalan bir macera

BioWare’in büyük beklentilerle başlattığı Anthem, 2026’da sunucularını kapatarak oyun tarihindeki yolculuğunu sonlandırıyor. Peki ne oldu da bu potansiyelli oyun rafa kaldırıldı?

Elveda Anthem: Gökyüzünde yarım kalan bir macera

BioWare'in bilimkurgu tabanlı çevrimiçi nişancı oyunu Anthem, 2019'da büyük umutlarla piyasaya sürüldü. Dragon Age ve Mass Effect gibi efsanevi yapımlarla tanınan stüdyonun yeni oyunu, oyuncuları dev yaratıklarla ve rakip gruplarla savaşan zırhlı Freelancers'in yerine koyuyordu. Ancak 12 Ocak 2026'da EA, oyunun sunucularını tamamen kapatma kararı alarak bu dönemi resmen noktaladı. Böylece BioWare'in modern tarihinin tartışmalı bir bölümü daha geride kaldı.

Büyük Umutlar, Zorlu Gerçekler

Anthem’in gelişim süreci başından itibaren sıkıntılıydı. BioWare, çok oyunculu oyunlar (Star Wars: The Old Republic) ve üçüncü şahıs nişancı oyunları (Mass Effect) konusunda deneyimliydi ama bu iki alanı birleştirme konusunda aynı başarıyı gösteremedi.

Yine de tanıtım videoları oldukça etkileyiciydi: devasa haritalarda uçuş mekaniği, güçlü zırhlar ve kooperatif savaşlar oyuncuları heyecanlandırdı. Destiny 2 ve Warframe gibi başarılı rakiplerin olduğu piyasada Anthem de bir yıldız adayı gibi görünüyordu.

Yamaların Ardında Gizlenen Umut

anthem

Oyun piyasaya sürüldüğünde karışık eleştiriler aldı. İçeriğin yetersizliği, teknik sorunlar ve tekrar eden görevler oyuncuların hevesini kısa sürede kırdı. BioWare, ücretsiz indirilebilir içerikler ve kapsamlı bir yeniden yapılandırma planıyla durumu düzeltmeye çalıştı.

Javelin zırhları için derin özelleştirmeler, düşman çeşitliliği ve daha etkili yağma sistemi gibi vaatler umut vericiydi. Ancak bu yenilikler hiçbir zaman tam anlamıyla oyuna entegre edilemedi. 2021 yılında EA, Anthem'in geliştirme sürecini tamamen sonlandırdı ve stüdyo tekrar tek oyunculu projelere odaklandı.

Karmaşık Bir Miras: Başarısızlık mı, Kaçırılmış Fırsat mı?

Anthem’in ömrü kısa olabilir ama bu onun tamamen başarısız olduğu anlamına gelmiyor. Yaklaşık 5 milyon kopya sattı ve yıllar boyunca sadık bir oyuncu kitlesi tarafından tekrar tekrar oynandı. Oyuna duyulan bu sevgi, bir “geri dönüş” şansı için umutları canlı tuttu.

Ancak Anthem, lansmandan önce bile alaycı yaklaşımların hedefindeydi. Kimi oyunun EA tarafından BioWare’e dayatıldığını savundu, kimi ise sadece canlı servis oyunlardan duyduğu bıkkınlığı bu yapıma yöneltti. Oyun henüz piyasaya çıkmadan linç kültürünün kurbanı olmuştu.

O Yılın Günah Keçisi

Her yıl oyun endüstrisinde herkesin şikayetini yönelttiği bir AAA oyun olur; 2019’da bu rol Anthem’e düştü. Birçok kişi oyunu eleştirmenin ötesine geçerek, tam kapsamlı nefret kampanyalarına dönüştürdü.

Ne yazık ki Anthem, piyasadaki canlı servis oyunların çoğu gibi zamanla sessizce unutuldu. Fortnite, Destiny 2 ya da GTA Online gibi dev rakipler hâlâ ayaktayken, Anthem bu mücadelede tutunamadı. Ancak Anthem’in en azından sunucularının yaklaşık yedi yıl boyunca aktif kalabilmesi, çoğu başarısız oyunun sahip olamayacağı bir ayrıcalıktı.

BioWare İçin Derslerle Dolu Bir Yolculuk

Anthem, BioWare’in Mass Effect: Andromeda ile yaşadığı hayal kırıklığının ardından bir tür kurtuluş umudu olarak görülüyordu. Fakat bu yeni IP, tanınmış bir serinin sağladığı güvenlikten yoksundu ve stüdyonun üzerine daha fazla baskı bindirdi.

EA’nın beklentileri, geliştiriciler için sürdürülemez bir hâl almıştı. Anthem'in ardından gelen sorular yalnızca bu oyunun değil, BioWare’in geleceğini de sorgulatır hâle geldi. Yayıncının kârlılığı önceliklendiren yaklaşımı, stüdyoların yaratıcı özgürlüğünü baltalayan bir trende dönüştü.

Geride Kalanlar: Uçuş Anıları ve Kaçırılan Fırsatlar

Anthem sessizce sahneden çekildi. Ne Star Wars Battlefront II gibi yeniden canlanan bir oyuncu kitlesi yakalayabildi, ne de büyük bir kapanışla veda etti. Oyunun sunucuları Ocak 2026'da kapanırken, belki eski geliştiricilerden bazıları yeniden yapılanma sürecine dair bilinmeyen detayları paylaşır.

Yine de Anthem, eğlenceli uçuş anları ve atmosferik müzikleriyle hatırlanacak. Potansiyeli yüksek ama sonuca ulaşamayan bir proje olarak tarihe geçti. Bazı oyuncular için bu oyunun var olmuş olması bile bir mucizeydi.