Heyecanla beklenen NO LAW’ın hakkında merak edilenler açıklandı

KRAFTON çatısı altındaki Neon Giant, siber-noir temalı yeni açık dünya oyunu NO LAW için tasarlanan Port Desire şehrinin teknik altyapısını Unreal Fest 2026'da sergiledi.

Neon Giant, yeni oyunu NO LAW’ın teknik altyapısını paylaştı

KRAFTON bünyesinde faaliyet gösteren Neon Giant stüdyosu, 16-18 Haziran 2026 tarihleri arasında ABD'de düzenlenen Unreal Fest 2026 etkinliğinde, yeni siber-noir açık dünya nişancı oyunu NO LAW için geliştirdiği "Port Desire" şehrinin teknik mimarisini tanıttı. Yaklaşık 20 kişilik bir ekip tarafından "ölçekten ziyade yoğunluk" (density over scale) prensibiyle üretilen projenin mimarisi, Unreal Engine 5'in güncel alt sistemlerine dayanıyor.

Unreal Engine 5 araçları ve çevre reaktifliği

Stüdyonun Kreatif Direktörü Tor Frick tarafından yapılan teknik sunumda, yükleme ekranı barındırmayan dinamik bir şehir atmosferi oluşturmak adına kullanılan Unreal Engine 5 entegrasyonları şu parametrelerle detaylandırıldı:

  • Geometri ve Optimizasyon (Nanite): Oyun performansını korumak ve çizim mesafelerindeki (LOD) geometrik darboğazları aşmak adına tüm el yapımı çevresel detaylar Nanite sistemiyle optimize edildi.

  • Aydınlatma ve Hava Durumu (Lumen & MegaLights): Şehir genelinde yapay zeka davranışlarını ve görüş alanlarını doğrudan etkileyen yüzlerce bağımsız ışık kaynağı, Lumen ve MegaLights iş birliğiyle tamamen dinamik hale getirildi. Oyuncuların sokak lambalarını vurarak ortamı karanlığa boğması gibi mekanikler bu aydınlatma ağına bağlandı.

  • NPC Popülasyonu (Mass Framework & MetaHuman): Kent içerisindeki sosyal dokuyu ve kalabalık simülasyonunu oluşturmak adına, Mass Framework ve MetaHuman teknolojileri kullanılarak 3.000'den fazla dinamik yapay zeka karakteri (NPC) haritaya yerleştirildi.

  • Fizik ve Parçacıklar (PCG & Chaos): Çevresel yıkım efektleri ve binlerce küçük parçacığın oyuncu eylemlerine anlık tepki vermesi amacıyla Prosedürel İçerik Üretimi (PCG), Niagara Veri Kanalları ve Chaos Fiziği motoru sisteme entegre edildi.

Siber-noir konseptli taktiksel nişancı mekanikleri

Geliştirme süreçlerine dair detaylı bir videoyu 8 Haziran'da resmi YouTube kanalı üzerinden yayınlayan stüdyo, oyunun temel konseptini "denize kıyısı olan bir siber-noir evreni" olarak tanımlıyor. Oyuncuların eski bir asker olan "Grey Harker" karakterini kontrol edeceği yapımda, gizlilik odaklı ilerleyişten doğrudan çatışmaya kadar farklı taktiksel seçenekler sunuluyor. Yayıncılığını KRAFTON'ın üstlendiği NO LAW; PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformları için eş zamanlı olarak geliştirilmeye devam ediyor.