Driveclub 12 yıl sonra PC’de: PS4’ün 30 FPS sınırını aşıyor

Driveclub, iki ayrı topluluk projesiyle PC’de çalışıyor. 8K ve yüksek kare hızı seçenekleri sunan projeler, oyuncuların kendi oyun dosyalarını gerektiriyor.

Driveclub 12 yıl sonra PC’de: PS4’ün 30 FPS sınırını aşıyor

2014’te PlayStation 4 için çıkan Driveclub, oyun topluluğunun hazırladığı iki ayrı projeyle Windows bilgisayarlarda çalışıyor. Geliştiriciler, Sony’nin resmî bir PC sürümünü sunmadığı yarış oyununa daha yüksek çözünürlük, geniş ekran ve daha yüksek kare hızı seçenekleri ekledi.

DriveClub Recomp ve DCport adlı bu projeler, oyunun kendi kodunu bilgisayarın işlemcisinde çalıştırıyor. Oyuncuların oyunu açmak için kendi Driveclub dosyalarını sağlaması gerekiyor.

PS4’ün işlemcisini taklit etmeden çalışıyor

OverkillLabs3’ün geliştirdiği DriveClub Recomp, oyunun işlemci komutlarını PC’de çalıştırıyor. Proje, PS4’e özgü sistem işlevlerinin yerini alıyor ve grafik komutlarını bilgisayarın anlayacağı biçime çeviriyor.

Oyuncular, projeyle gelen başlatma ekranından oyun dosyalarını seçip görüntü ayarlarını düzenleyebiliyor. Klavye ve oyun kolu desteğinin yanında, oyunun dosyalarına müdahale eden modlar için de destek bulunuyor. Proje, oyuncunun kendi dosyalarındaki ek araçlara, motosikletlere ve yarış içeriklerine erişim seçeneği de sunuyor.

8K seçeneği var, performansı donanım belirliyor

DriveClub Recomp, 720p ile 8K arasında çözünürlük seçenekleri ve ultra geniş ekran desteği sunuyor. Oyuncular kare hızı sınırını da kaldırabiliyor. Bu seçenek, yarışın hızını değiştirmeden ekrandaki hareketi daha akıcı hâle getiriyor.

Geliştiricinin verdiği bilgiye göre GeForce RTX 5070 Ti ve Ryzen 7 5800X3D içeren test bilgisayarı, yoğun sahnelerde 4K çözünürlükte yaklaşık 60 FPS’ye ulaşıyor. Bu sonuç, her bilgisayarın aynı performansı vereceği anlamına gelmiyor.

Projenin 0.2.3 güncellemesi, geliştiricinin bir 4K yarış testinde kare hızını yaklaşık 62’den 71 FPS’ye çıkardı. Yaklaşık yüzde 15’lik bu artış, sahneye ve işlemciye göre değişiyor. Ardından gelen 0.2.4 sürümü ise bazı yarışların başlangıcındaki donmaları, çökmeleri ve AMD ekran kartlarındaki görüntü hatalarını hedef alan düzeltmeler getirdi.

İki proje farklı görüntü seçenekleri sunuyor

DriveClub Recomp, NVIDIA DLAA ve AMD FSR 3.1 Native AA seçenekleriyle nesnelerin kenarlarındaki pürüzleri azaltıyor. Bu seçenekler, oyunun çalıştığı çözünürlüğü kullanıyor; düşük çözünürlüklü görüntüyü büyütmüyor.

qnfn’nin geliştirdiği DCport ise FSR 3.1 ve FSR 4 desteği sunuyor. Oyuncular, kendi AMD yazılım dosyalarını sağlayarak FSR 4.1.1 seçeneğini de kullanabiliyor.

DCport’un kare üretme özelliği, oyunun çizdiği görüntülerin arasına ek kareler yerleştiriyor. Paylaşılan bir örnekte bu yöntem, oyunun ürettiği 60 FPS’yi ekranda 120 FPS’ye taşıyor.

Oyun dosyaları gerekiyor, çevrim içi özellikler çalışmıyor

İki proje de geliştirme sürecini sürdürüyor. DriveClub Recomp’ta bazı yansımalar hatalı görünebiliyor ve ilk oynayışta kısa takılmalar yaşanabiliyor. Geliştirici, AMD ve Intel ekran kartları için test kapsamının sınırlı kaldığını da belirtiyor. Çevrim içi özellikler ise çalışmıyor.

Geliştiriciler, indirme paketlerine Driveclub’ın oyun dosyalarını eklemiyor. Her iki proje de oyuncuların yasal yollardan edindikleri kendi oyun dosyalarını sağlamasını istiyor.