Sony'nin Hideo Kojima'nın yeni oyunu Physint'ten çekilmesi oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. PlayStation, uzun yıllardır birlikte çalıştığı Kojima Productions ile bu proje için yollarını ayırırken Xbox kısa süre sonra devreye girdi. Yeni bir rapor ise Sony'nin bu kararı neden aldığını ortaya koyuyor.
Bloomberg'den Jason Schreier'ın aktardığı bilgilere göre Sony'nin kararında tek bir neden yok. Physint'in artan geliştirme maliyetleri, kaçırılan takvim hedefleri, Death Stranding oyunlarının gelir performansı ve oyunun PlayStation'a kalıcı olarak özel olmayacak olması şirketin kararında rol oynadı.
Physint daha şimdiden bütçe sorunuyla karşılaştı
Rapora göre Physint henüz çıkışına yıllar olmasına rağmen planlanan bazı geliştirme hedeflerini kaçırdı. Projenin maliyeti de Sony'nin başlangıçta öngördüğü seviyenin üzerine çıkmaya başladı.
Bu durum Sony açısından önemli bir risk oluşturdu. Physint gibi büyük ölçekli bir oyunun geliştirilmesi yüz milyonlarca dolarlık yatırım gerektirebilir. Üstelik proje henüz geliştirme sürecinin erken aşamalarında bulunuyor.
Sony son dönemde oyun projelerinin bütçe ve geliştirme takvimlerini daha sıkı şekilde takip ediyor. Şirket özellikle bazı büyük bütçeli projelerde yaşadığı sorunların ardından ekiplerden belirlenen geliştirme hedeflerine daha sıkı uymalarını istiyor.
Death Stranding oyunlarının performansı da kararı etkiledi
Sony ile Kojima Productions daha önce Death Stranding ve Death Stranding 2: On the Beach için birlikte çalıştı. Ancak yeni rapora göre iki oyun da PlayStation'ın gelir konusunda belirlediği beklentileri karşılayamadı.
Bu sonuç Sony'nin Physint konusunda daha temkinli davranmasına yol açtı. Şirket, çok daha büyük bir bütçe gerektirebilecek yeni projeye yatırım yapmadan önce önceki oyunların ticari sonuçlarını da değerlendirdi.
Burada önemli bir ayrıntı var: Bu durum Death Stranding oyunlarının başarısız olduğu anlamına gelmiyor. Rapordaki iddia, oyunların Sony'nin kendi gelir hedeflerinin altında kaldığı yönünde.
Sony'nin önündeki bir diğer sorun: Physint kalıcı özel oyun olmayacaktı
Sony'nin kararında oyunun hangi platformlarda çıkacağı da etkili oldu.
Kojima Productions bağımsız bir stüdyo ve Physint'in fikri mülkiyet hakları Sony'ye ait değil. Rapora göre Sony, yüz milyonlarca dolara ulaşabilecek bir yatırım yapmasına rağmen oyunu uzun vadede yalnızca PlayStation ekosisteminde tutamayacaktı.
Tarafların daha uzun bir PlayStation özel dönemini görüştüğü ancak anlaşmaya varamadığı öne sürülüyor. Böylece Sony açısından denklem daha zor hale geldi: Şirket büyük bir geliştirme maliyetini üstlenecek ancak oyunun uzun vadeli platform kontrolünü elinde tutamayacaktı.
Kojima ile PlayStation arasındaki eski bağlar da zayıfladı
Sony ve Hideo Kojima arasındaki ilişki onlarca yıl öncesine uzanıyor. Metal Gear Solid döneminden Death Stranding'e kadar Kojima'nın birçok önemli projesi PlayStation ile güçlü bir bağ kurdu.
Ancak şirketteki yönetim kadrosu zaman içinde değişti. Rapora göre Kojima ile yakın ilişki kuran bazı eski PlayStation yöneticileri artık şirkette bulunmuyor. Yeni yönetim ise Physint yatırımını daha çok maliyet ve geri dönüş açısından değerlendirdi.
Sonuçta PlayStation, Haziran 2026'da Kojima Productions'a projeden çekileceğini bildirdi.
Xbox Physint için devreye girdi
Sony'nin ayrılmasının ardından Kojima Productions yeni bir yayıncı aramaya başladı. Yaklaşık üç aylık arayışın sonunda stüdyo Xbox ile anlaşmaya vardı.
Microsoft ile Kojima Productions zaten OD üzerinde birlikte çalışıyordu. Yeni anlaşmayla bu ortaklık Physint'i de kapsayacak şekilde genişledi.
Rapora göre Xbox'ın planı yalnızca oyunlarla sınırlı değil. Tarafların film ve televizyon projelerinde de birlikte çalışması planlanıyor. Physint'in PC sürümünü de Xbox'ın yayınlaması bekleniyor.
Physint'in çıkış tarihi ise hâlâ belli değil. Projenin geliştirme sürecinin birkaç yıl daha devam etmesi bekleniyor.
PlayStation'ın vazgeçtiği Kojima oyunu Xbox'a geçtiGüncel