VR dünyasının tanınan stüdyolarından biri kapandı: 12 yıllık yolun sonu

Moss ve Moss: Book II ile tanınan VR oyun stüdyosu Polyarc, yaklaşık 12 yıllık faaliyetinin ardından kapandı. En az 29 çalışan yeni iş arıyor.

VR dünyasının tanınan stüdyolarından biri kapandı: 12 yıllık yolun sonu

VR oyunları Moss ve Moss: Book II ile tanınan Polyarc faaliyetlerini sonlandırdı. Seattle merkezli oyun stüdyosu, yaklaşık 12 yıllık çalışmanın ardından kapanma kararını LinkedIn hesabından duyurdu.

Şirketin duyuruyla birlikte paylaştığı iş arama listesine göre Polyarc'ta çalışan en az 29 kişi yeni iş arıyor. Stüdyo, aktif oyun geliştirme çalışmalarını da durdurdu.

Polyarc, açıklamasında yaklaşık 12 yıllık oyun geliştirme sürecinin sona erdiğini belirtti ve ekibin artık yollarını ayırdığını açıkladı.

Moss, VR dünyasının erken dönem oyunlarından biriydi

Polyarc, özellikle Moss serisiyle VR oyunları arasında kendine yer edinmişti. Seri, klasik aksiyon-macera yapısını sanal gerçekliğe uyarlayan oynanışıyla öne çıktı.

Oyuncular serinin ana karakteri Quill adlı fareyi kontrol ederken aynı zamanda küçük bir maketi andıran bölümlere farklı açılardan bakabiliyordu. Bu yapı, oyuncunun çevreyi incelemesini ve bulmacaları farklı bir bakış açısıyla çözmesini sağlıyordu.

İlk Moss, PlayStation VR için çıktı. Polyarc daha sonra oyunu Oculus Quest'in çıkış oyunları arasına taşıdı.

Moss: Book II ise PlayStation VR, Quest, SteamVR ve Pico platformlarında yayınlandı. Şirket ayrıca Apple Vision Pro için çok oyunculu strateji oyunu Glassbreakers'ı geliştirdi.

VR dışına çıkma girişimi de sonucu değiştirmedi

Polyarc, Mayıs 2026'da Moss: The Forgotten Relic ile seriyi VR başlığı olmadan da oynanabilir hale getirdi. Şirket, Moss oyunlarını tek yapıda topladı ve oynanışı sanal gerçeklik gözlüğü gerektirmeyecek şekilde yeniden düzenledi.

Oyunun satış rakamları açıklanmadı. Ancak Polyarc'ın kapanması, şirketin VR dışındaki oyunculara ulaşma girişiminin stüdyonun faaliyetlerini sürdürmesi için yeterli olmadığını gösteriyor.

VR pazarındaki değişim Polyarc'ı da etkilemiş olabilir

Kapanmanın arkasında yalnızca tek bir oyunun performansı bulunmayabilir. Son dönemde VR sektöründeki yatırımların yön değiştirmesi, bu alanda çalışan bağımsız stüdyoların yeni projeler için finansman bulmasını zorlaştırıyor.

Meta'nın 2026'nın başından itibaren metaverse yatırımlarını azaltıp yapay zekaya daha fazla kaynak ayırması da bu değişimin önemli örneklerinden biri oldu. Şirket bu süreçte kendi bünyesindeki bazı VR oyun stüdyolarını kapattı.

Büyük şirketlerin VR yatırımlarını azaltması, yalnızca kendi projelerini değil, dışarıdan destek arayan geliştiricileri de etkileyebilir. Polyarc'ın kapanışı da VR oyun pazarındaki bu dönüşümün ardından geldi.

Polyarc faaliyetlerini sonlandırsa da şirketin daha önce yayınladığı oyunlar dijital mağazalarda satışta kalmaya devam ediyor.