İnceleme
Kategoriler
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Son İncelenenler
Keenetic PoE+ Switch 5 inceleme
Razer BlackShark V2 Pro inceleme
Huawei nova 12 SE inceleme
Nothing Phone (2a) inceleme
Canon PIXMA G3430 inceleme
TCL MoveTime MT46 inceleme
SteelSeries Alias Pro inceleme
Haber
Kategoriler
Kripto Dünyası
Cep Telefonu
Windows
Sosyal Medya
Oyun ve Eğlence
Bilim
Dijital Fotoğraf
Notebook
Ekran Kartları
Güvenlik
Mobil Uygulamalar
Twitter
Instagram
Facebook
CES 2024
Scooter
Araçlar
Netflix
Gitex 2022
En Son Haberler
Elektrikli araçlar, kullanıcılarını hasta mı ediyor?
İki kardeş, sadece birkaç saniyede 25 milyon dolarlık kriptoyu nasıl çaldı?
Maymunlar Cehennemi filmleri hangi sırayla izlenir?
Xiaomi bu kez ikinci otomobili için kolları sıvadı: Hedefinde Model Y var
9. nesille karşımızda: Yeni Volkswagen Passat incelemede
Bir çiftçinin tarlasından SpaceX roketinin parçası çıktı
Otomobil kullanırken bunu yapıyorsanız, psikopat olabilirsiniz
Forum
CHIP Online
Chip Dergisi
PDF Arşivi
2008
Kasım
CHIP Dergisi Arşivi: Kasım 2008 - Sayfa 29
27
28
29
30
31
Kategoriler
İnceleme
Anakart
Cep Telefonu
Notebook
ADSL Modem
İşlemci
Tablet
Ekran Kartı
Televizyon
Fotoğraf Makinesi
Depolama
Klavye ve Mouse
Giyilebilir Teknoloji
Kulaklık
Ses Sistemi
Oyun İnceleme
Ev Elektroniği
Navigasyon
Haberler
Cep Telefonu
Oyun ve Eğlence
Bilim
Notebook
Ekran Kartları
Mobil Uygulamalar
Yapay zeka
Sony Xperia Z3
Xiaomi
Xbox One
Windows 11
Windows 10
TikTok
Sinema
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S5
Samsung
Playstation 5
Oyun konsolu
Otomobil
Ofis ve Finans
Note 4
MWC 2018
MWC 2017
MWC 2015
Microsoft
LG G6
LG G5
LG G4
LG G3
İşletim Sistemleri
İş dünyası
iPhone SE
iPhone 7
iPhone 6S
iPhone 6
iOS
Instagram
IFA 2017
HTC One M9
HTC 10
Google
Diziler
Discovery 2
CES 2018
CES 2017
CES 2015
Blockchain ve Bitcoin
Bilgisayarlar
Xbox Game Pass
Xbox Series S/X
Uzay
Android
Forum
© 2024 Doğan Burda Dergi Yayıncılık ve Pazarlama A.Ş.
4411/2008 www.chip.cOM.TR TEST+TEKNOLOJİ?GPU?YARIŞLARI? EVGA GEforcE GTX 280 teknik özellikler Yonga nVidia GT-200 Transistör sayısı Yaklaşık 1,4 milyar Yonga hızı 602 MHz Gölgeleyici hızı 1.296 MHz Bellek 1.024 MB GDDR3 Bellek hızı 1.107 MHz İşlem gücü Yaklaşık 933 GFLOPs ölçüm sonuçları 3Dmark Vantage 10.557 puan Crysis 44 fps Half Life 2 Lost Coast 202,4 fps MSI r 4870 T2D 512 teknik özellikler Yonga ATI RV770 Transistör sayısı Yaklaşık 965 milyon Yonga hızı 750 MHz Gölgeleyici hızı 750 MHz Bellek 512 MB GDDR5 Bellek hızı 1.800 MHz İşlem gücü Yaklaşık 1200 GFLOPs ölçüm sonuçları 3Dmark Vantage 9.085 puan Crysis 39 fps Half Life 2 Lost Coast 172,9 fps GrafiK iş haTTi: SayiLar NaSiL GörüNTüyE döNüşüyOr? Verteks Gölgeleyiciler, koordinatla ve vektörle bir 3B sahne yaratıyor. Kırık Önleme filtresi kenarları yumuşatıyor. Piksel gölgeleyici ve Doku Birimleri nesnelerin arayüzlerini renklendiriyor. Sahne bir ya da birden çok ışık kaynağıyla aydınlatılıyor. Görünmeyen unsurlar sahneden çıkarılıyor. 1.2.3.4.5. sellere dönüştürülüyor. Ardından, en büyük hesaplama gücünü gerektiren işlem başlıyor: Piksel Gölgeleyici ile gölgeleme. Bu birim renk hesabını yapıyor ve gerekiyorsa, her bir pikselin yapısı, şeffaflığı, yansıtma özelliği gibi niteliklerini belirliyor. 3B nesneklerin renkleri işte bu şekilde oluşturuluyor. Sayfadaki bilgi grafiğinden Gölgeleyicilerin diğer özelliklerini de öğrenebilirsiniz. Kağıt üzerinde, görüntünün şu an hazır olduğu söylenebilir. Tek eksik, görüntüye gerçekçi bir hava verecek olan filtreler. Bunun için de, dokular, yani tamamlanmış biteşlem görüntüleri 3B nesnelerin üzerine yapıştırılıyor (doku kaplama). Böylelikle, fotogerçekçi görüntüleri kolayresi uygulanıyor. Bu filtre, görüntüdeki kırıkları tespit edip yumuşatıyor Tamamlanan resim artık çerçeve ara belleğine kaydediliyor ve grafik iş hattı burada sona eriyor. Yazımızın geri kalan kısmıysa, iki büyük üreticinin en iyi modelleri arasındaki işleyiş farklılıklarını anlatmayı amaçlıyor. GPU: Ekran?kartının?kalbi Yeni GPU mimarilerinin tasarımını, Windows Vista'da çalışan oyunların programlama arabirimi koleksiyonu olan DirectX 10 belirliyor. Eskiden yonga tasarımlarında, az önceki iş hattında da belirttiğimiz üzere, Aritmetik Mantık Birimi'nin (ALU) verteks gölgeleyici ve piksel gölgeleyici olarak işleyişi birbirinden ayrılmıştı. DirectX 10 ise adına birleşik gölgeleyici denilen yepyeni bir gölgeleyici modelini sunuyor. Böylelikle, GPU'nun içindeki ALU'lar ihtiyaca bağlı olarak gerektiğinde piksel, gerektiğinde ise verteks ya da geometri gölgeleyici olarak görev alabiliyor. Gerek ATI gerekse nVidia artık neredeyse sırf DirectX için GPU üretiyorlar. Yeni yongalardan bu sayede daha fazla verim elde etmek mümkün. Yonganın serbest ALU'lara eşit bir şekilde paylaştırılmasını sağlamak içinse, Kurulum Motoru'nun işlediği veri akışlarını önce çözümleyip sonra paralelleştiren, sonra da uygun görevleri ALU'lara atayan bir İş Parçası Dağıtıcı (Thread Scheduler) kullanılıyor. ATI ile nVidia GPU'ları arasındaki temel fark, iç yapılarında, daha çok da adına Akış İşlemcisi de denen (SP) birleşik gölgeleyicilerde yatıyor. nVidia en son yongasına bunlardan 240 adet koyarken, AMD 800 adet gölgeleyici kullanıyor. Ama bu akış işlemcilerinin becerileri dikkate alınır alınmaz, ana fark ortaya çıkıyor. nVidia'nın akış işlemcileri tek boyutlu; aynı zamanda genel gölgeleme görevleri için bir MADD ifadesi (toplama ve çarpma) İçeren işlemlerin her döngüsünde skalar ca yaratmak mümkün oluyor ancak gerçek bir 3B nesnenin sağladığı esneklik feda ediliyor. Bu yüzden de dokularla modellenmiş basit ağaçlar bir 3B sahnede uzaktan çok güzel gözükürken, yandan bakıldığında düz oldukları anlaşılıyor. İşte, yine doku biriminde yer alan anizotropik filtreleme, dokuların perspektife uygun şekilde çarpıtılmasını ve her mesafeden keskin görünmesini sağlıyor. Doku kaplama da bittikten sonra görüntü (kare), ROP birimine (Raster Operasyon İşlemcisi) iletiliyor. ATI'de bu birim "Element Render Back-End" adını taşıyor. Bu işlem sırasında mecburen keskin ve kırıklı bir hal alan resimde, eğimli yüzeylerde görülen merdiven etkisini önlemek için anti-aliasing (kırık önleme) filt k